ai视频生成免费用什么工具?AI选型对照与判断方法

ai视频生成免费用什么工具?按维度对照着选。

2026-11-05 00:08

选型的难处不在于可选项太少,而在于可选项之间看起来都差不多。打开几个页面,每个都能上传图、都能生成、都有一段示例短片,于是比较变成了「哪个示例更好看」。但示例是挑选出来的,它不告诉你自己的商品图进去之后会出来什么,也不告诉你返工的时候要付出多少。

这篇的写法是先把需求排个序,再用六个对照维度逐个看,然后落到青虎AI 有出处的部分,最后按场景给出一组对照结论。全程不做任何第三方工具的参数罗列——手上只有青虎AI 自己的产品文档,其他产品的规格、界面与档位不在手上,靠推测写出来的东西对读者是有害的。

有一句前提需要放在最前:工具交付的是素材、数据与初稿,而定稿与否的判断权在人这边。把它说在开头,是因为下面所有的维度最终都指向同一件事——它们只能帮你把候选范围收窄,替不了你做决定。

一张办公桌:桌面中央摊着一张写有几行优先级排序的清单,左侧叠着几份不同风格的商品素材,右侧屏幕上停在一段待评估的商品短片播放画面
图1:选型的第一步不是看候选,是给自己的需求排个序。

选之前先排序:把需求写成能对照的一份清单

没有人能对着一堆功能做理性比较,因为功能之间没有共同的刻度。要造出刻度,唯一的办法是先把需求写成一份可以逐条打勾的清单。

清单的写法有讲究。不要写「要好用」「要快」这种无法验证的描述,要写成一个动作加一个可观察的结果。比如「新商品当天要出一条能发的短片」是可验证的,「出片效率要高」不可验证。写得越具体,后面的对照就越省力。

写完之后做一件事:排序。把清单里的项按「缺了它这件事就做不成」和「有它更好」分成两类。第一类是门槛项,缺一条就直接出局;第二类是加分项,用来在通过的候选之间做取舍。这一步的价值在于它把「综合看起来哪个更好」这种无从下手的问题,变成了一系列可以逐条回答的是非题。

排序还有一层现实意义:门槛项通常不会超过三条。如果一个人列出来的门槛项有七八条,往往说明他还没有想清楚自己真正要解决的是什么问题。这时候该做的不是继续找工具,而是回去把需求再想一遍。

排序完成之后,还有一件事值得做:给每一条门槛项配一个「怎么验证」的动作。比如门槛项是「成片能不能直接用」,对应的验证动作就是拿一件真实商品跑一次,看拿到结果后第一个动作是导出还是再加工;门槛项是「一批能不能过完」,对应的验证动作就是准备一小批素材走一轮,看中途有没有卡住的地方。给每条门槛项配好验证动作,后面就不会出现「想验证但不知道该做什么」的空转。

六个人里最容易被跳过的是数据留存这一项。它在第一次使用时几乎看不出差别,真正的差别出现在第二个月:要复盘上个月的素材、要调出同一组产出做对比、要换人接手同一批商品的时候,东西存在哪里、能不能被检索到,就变成了关键问题。一个简单的自测动作是:假设明天有同事接手,他能不能在几分钟内找到这一批的全部素材与产出。找得到,留存这一项就过关。

把维度讲完之后,还要提醒一件与心态有关的事。做对照的人容易陷入一种状态:因为已经花了时间,所以总想得出一个「更好」的结论。但对照的合理产出往往不是结论,而是一份条件的澄清——你更清楚自己要什么了,哪些条件是硬的、哪些是可以让的。这份澄清带来的价值,比一个匆忙的排名高得多。

一个可以立刻做的动作:用「如果这条不满足,我这件事还能不能做成」这句问法过一遍清单。答案是「做不成」的归入门槛项,答案是「也能做,只是麻烦些」的归入加分项。分完之后排序会立刻清楚。

六个对照维度:把成片形态与能力覆盖面放在同一把尺子上

下面六个维度是公开的行业常识,不挑品牌、不挑品类,换任何一个候选都套得上。它们的顺序也有讲究:前两个是门槛项,后四个是加减分项。

第一个维度是能力覆盖面,问的是「它管到哪一段」。电商内容这条链路通常是素材准备、素材生成、素材加工、素材适配、素材分发、数据回收这几段。一个工具很少能全包,多数只覆盖其中一两段。看这一项的重点不是数功能,而是问「我这几个环节里,它管得住哪几段,剩下的我打算怎么办」。

第二个维度是输出物形态,问的是「它交出来的东西长什么样」。同样叫生成,交出来的可能是一段能直接用的成片,也可能是一份需要再加工的中间产物,还可能只是一组等你拼接的碎片。这一项必须实地确认,因为它最容易被描述里的措辞含糊过去。判断方法很简单:拿到结果后你的第一个动作是什么。是导出,形态就对上了;是打开另一个软件,中间就还缺一段。

第三个维度是操作门槛,问的是「第一次上手要做几个决定」。可以拿一个具体动作来测:从打开到拿到第一件合格产出,中间做了几次选择。选择多不一定是坏事,它通常意味着控制粒度更细;真正要警惕的是「选择很多,但每一个都看不明白」这种组合。

第四个维度是批量能力,问的是「一次能过多少、超了怎么办、坏一件要不要整批重来」。这一项由三个小问题组成,前两个决定工作量,第三个决定风险。返工粒度常被忽略,但它是批量场景里最贵的变量。

第五个维度是平台与画幅适配,问的是「做完之后还要不要一个个改」。同一段内容发在不同位置,画面比例的要求不一样,需要手工调整的量直接决定了从「做出来」到「发出去」之间的摩擦。

第六个维度是数据留存,问的是「这次跑完,下个月换个人能不能接着用」。它包含两层:产出物存不存得住、找不找得回;以及过程中形成的判断能不能沉淀下来。这一项在初次使用时几乎显不出差别,因此常被跳过。

维度 要问的那句话 它属于哪一类
能力覆盖面 我要的几段里,它管住哪几段 门槛项
输出物形态 交出来的是成片、中间产物还是碎片 门槛项
操作门槛 从打开到第一件合格产出做几个决定 加分项
批量能力 一次过多少、超限怎么办、能否单条返工 加分项
平台与画幅 做完还要不要逐个位置改 加分项
数据留存 这次跑完,下次还用得上吗 加分项

六个维度用起来的顺序是先看前两个、再看后四个。顺序反了会出现一个典型误判:因为某个候选的操作特别顺手,就把它选中了,最后才发现它根本管不到你最需要的那一段。顺手的感受太强,很容易把门槛项盖过去。

还有一处理解上的偏差要纠正:这六个维度不是给候选打总分的,它们是给「你的需求」做描述的。同一组维度,用在不同的商品类目上,得出的权重排布完全不同。做食品的商家和做家居百货的商家,在输出物形态这一项上的要求就不一样——前者往往要突出质地和场景感,后者往往要突出尺寸与搭配关系。所以维度的正确用法是先照着自己的类目把权重排好,再去量候选,而不是拿着通用权重去硬套。

另有一个常见做法值得提醒:把六个维度做成一张固定表格,每次评估都从头填一遍。这张表格的价值会随着使用次数增长——填到第三次时,你会发现某些行每次的答案都差不多,那几行就是你这个类目的稳定特征;而每次答案都变的行,正是最需要留意的地方。稳定与不稳定的对照,本身就是很有用的信息。

门槛项要用「出局制」而不是「打分制」。门槛项不参与打分,只用来筛选:不满足就出局,不必纠结它其他方面有多好。打分只发生在通过筛选的候选之间,这样比较才有意义。

青虎AI 在成片这条链上的可查事实

下面这一段只引用青虎AI 产品文档中明确写到的内容,有则写、无则略。这些事实的目的是给你一个可以逐条核对的参照,而不是要你照单全收。

产出这一段,商品广告一键成片接收 1–7 张商品图或模特图,自动生成最长 60 秒的真人带货广告视频;过程中自动完成镜头编排、画面衔接、配音匹配与字幕生成;默认竖屏 9:16,可切 16:9 与 3:4;入口在【创作】-【AI 视频生成】-【商品广告一键成片】。按六个维度看,它主要落在「能力覆盖面」的生成段与「输出物形态」的成片这两处,覆盖的是从静图到成片这一段。

展示位的变体这一段,广告视频素材上传商品参考图后自动生成适配电商投放的短视频素材,15 秒内可自定义时长、支持多比例切换,并且由 AI 自动生成提示词,适配食品、美妆、家居百货等类目模板。它的输出更短,目标更偏向在展示位上抓人,所以和上一条的取舍不同。

结构继承这一段,爆款视频复刻通过链接导入或本地视频上传,自动拆解镜头、台词、运镜与调色,复刻出同结构的短视频,并可替换商品与人物生成新的视频;它还带台词提取与视频转图文两个衍生用法。按维度看,它最突出的地方在「能力覆盖面」——它把「结构从哪来」这一段的成本降下来了,但替换之后衔接是否自然,仍然要自己核对。

指令这一段,视频提示词润色一键把粗略描述优化为专业级提示词,为后续生成提供精准指令。这条能力在文档里没有配对应数字,本文也不替它补一个。它在六个维度里最贴近「操作门槛」这一项——它降低的是「描述写不清楚导致反复重跑」的概率。

流程设计上还有一条与试用相关的事实:每个工作流有 3 次免费试用。它的落点是「每个工作流」,所以对照这件事可以跟着链路走——挑一条最短链路整条跑一遍,比把各个功能各点一次有价值得多。用三次机会做三次有分工的验证,是这套试用安排最合理的用法。

把这五次机会之外的判断也说清楚:上面这些事实都是「机制与范围」层面的,它们回答的是「这条链路从哪到哪、能接收多少输入、产出是什么形态」。它们不回答「你的商品图进去会出来什么水平」这个问题——那个问题只能靠跑一次来回答。把这两类问题分开,对照时的期待才不会错位。很多人对着机制描述做判断,最后觉得和实际用起来的感觉不一致,原因就在这里。

把这四条按链路位置排一下。前端是指令,中段是产出,旁支是结构继承,另有一种更短的展示位变体。排完之后,你才知道自己缺的是「说清楚」「做出来」「学结构」还是「抓眼球」——这四件事对应的选择并不一样。

分场景对照:四种情况下素材与成片的权重各在哪

同样的六个维度,在不同场景里的权重排布完全不同。下面按四种常见情况分开说,每一种只讲该优先确认的那两项。

场景一:单店测款,一批只做几件。

优先看操作门槛与输出物形态。这种场景下数量少、试错空间大,最怕的是把大工具当小工具用——功能很多但每次只用一小块,用不上的部分反而成了学习成本。判断动作是拿上一周真实要做的那件商品从零跑一遍,看能不能在发出去之前不改到第三轮。

场景二:多 SKU 集中上新。

优先看批量能力与能力覆盖面。要核对的是一组具体问题:一次能过多少、超限怎么分批、结果能不能单条返工、原片会不会被覆盖。返工粒度是这一组的重点,因为批量产出的东西总有几件不合格,如果只能整批重来,省下的时间会被全额吐回去。

场景三:手上只有商品图,没有拍摄资源。

优先看输出物形态与输入要求。最该确认的是「几张图够不够」。青虎AI 的商品广告一键成片接收 1–7 张商品图或模特图,成片最长 60 秒,默认竖屏 9:16 可切 16:9 与 3:4。对照自己手上每件商品能凑出几张角度不同的图,就有答案了。

场景四:内容要发在多个比例的位置上。

优先看画幅适配与返工方式。要确认的是「多比例是一次出还是逐个做」。稳妥的做法是先出一版立得住的再从它派生其他画幅,而不是每个比例重走一遍——后者出来的几个版本往往各有各的问题,统一起来更费劲。

四种场景有一个共同点:真正需要先确认的那一项,都不是「功能多不多」。功能的数量在对照表上很好看,但它几乎不回答任何一个实际场景里最关键的那个问题。

再补一点场景之间的差别。测款和上新的区别在节奏:测款要的是快速拿到反馈,所以最怕流程拖沓;上新要的是一批的整齐度,所以最怕每件都不一样。只有商品图的情况区别在输出形态:你要的到底是一条完整的片子,还是几段可以拼起来的素材。多比例的情况区别在收口方式:是一次出好几个画幅,还是先出一个再逐一切。把这几个差别想清楚,权重自然就排出来了。

先看门槛项,再看加分项。覆盖面与输出物形态不满足就出局,其余四项只在通过筛选的候选之间比。这条顺序违反了,误判概率会明显上升。

先量返工,再谈效率。返工粒度粗的链路,单次再快也会被拖回来。这一项在试用阶段专门造一次不合格就能测出来。

选型时最容易看错的三个位置:素材、成片与上手感受

前面讲的是「该看什么」,这一节讲「容易在哪里看错」。这三个位置出问题的方式很隐蔽,往往在用了很久之后才被发现。

第一个位置是把示例当成能力证明。页面上挂出来的示例是挑过的,它证明了「这套系统能做到这个水平」,但没有证明「你的商品图进去也能出来这个水平」。区别在于示例用的素材通常是高质量的、角度齐全的、光线统一的。要验证自己的素材能不能达到类似效果,只能拿自己的图跑一次,没有别的办法。

第二个位置是把「功能条数」当成能力覆盖面。这两件事在数量上可能一致,在含义上完全不同。覆盖面问的是「这条链路里它管住哪几段」,功能条数问的是「它提供了几种玩法」。一个工具可以提供很多种玩法,但仍然只覆盖链路里的同一段;这时候它给你的不是覆盖面,而是同一段里的不同做法。

第三个位置是把「上手快」当成「门槛低」。上手快说的是第一次用起来顺不顺,门槛低说的是要达到稳定产出需要多少额外知识。有的工具第一次用起来很顺,但要把产出稳定到能批量,需要的额外理解反而更多。判断方法不是看第一次,而是问「要做第二十件的时候,我还需要重新想哪些事」。

这三处看错的共同点是:它们都发生在「只看表面信息」的状态下。修正方式也很统一——把判断换成具体动作。示例换成自己的素材跑一次,「功能多」换成「管住哪几段」,「上手快」换成「第二十件时要想什么」。

再往下追一层,这三处看错还有一个共同的根因:人天生倾向于用容易获得的信号做判断。示例好看是容易获得的信号,功能条数好数是容易获得的信号,第一次用完的感受好是好获得的信号。而覆盖面、返工粒度、长期留存这些真正重要的项,都需要额外动手才能量出来。所以选型这件事的门槛,其实在于愿不愿意多花那几步。

用同一个动作测三项。拿一件真实商品走完整条链路,记录四样东西:第一个产出是什么形态、中间做了几个决定、不满意时重做多大一块、产出物存在哪里。一次动作能同时覆盖输出物、门槛、返工和留存四项。

把对照跑一遍:五个可以照着做的动作

前面讲的是判断的内容,这一节讲判断的动作。下面五步是按顺序来的,跳过其中任何一步,后面的结论都会不稳。

第一步

把需求写成一段两三句话的描述

写清产出物是什么、一次要处理多少、由谁操作。写不出来就先别开始对照,因为你会被功能列表牵着走。

第二步

把描述拆成门槛项与加分项

用「这条不满足我这件事还能不能做成」来分。门槛项通常不超过三条,超过就说明需求还没想清楚。

第三步

用一件真实商品跑完整条链路

这是整套动作里最关键的一步。它同时回答输出物形态、操作门槛、返工粒度与数据留存四个问题。

第四步

把六行答案写下来,而不是记在脑子里

写在纸上的答案可以被对照、被交接、被修改。凭印象的判断,下次换个人接手时就要从头再想一遍。

第五步

把缺口分类并决定补法

分成团队内可补的、需要调整预期的、需要另找能力接上的三类。这三类对应的动作完全不同,混在一起就无从下手。

这五步跑完之后,你手上会有一份属于自己的判断记录。它的价值不在于给出一个排名,而在于它把「哪个更好」这个没法回答的问题,换成了一系列已经答完的是非题。

对照完之后,还缺什么怎么补

把六个维度逐条过完,通常会得到两种结果:需求落在可核对的范围里,或者落在外面。落在外面并不可怕,可怕的是勉强往上套。缺口的处理方式有三类,分清楚之后事情就简单了。

第一类是能在团队里补的。比如输入素材的角度不够、命名不规范、归档没做——这些是流程问题,补起来成本最低,而且补一次长期受益。这类缺口优先处理,因为它们会持续影响每一次作业。

第二类是需要调整预期的。比如你期待一条链路把某一段完全自动化,而实际交付的是一个仍需要人工调整的中间产物。这种缺口不是工具的问题,是预期的问题。调整预期之后,你会发现原本觉得不够用的能力其实能用,只是用法要改。

第三类是需要另找一段能力接上的。这类缺口最需要被明确记下来,因为它决定了你的工具组合形态。记下缺哪一段、这一段现在由谁在补、补的成本可不可接受,比笼统地觉得「还差点什么」有用得多。

这三类处理完之后,你手上会有一份完整的判断记录,而不是一句含糊的印象。这份记录才是选型这件事的实际产出。

缺口类型 典型例子 该做的动作
团队内可补的 素材角度不够、命名不规范、没有归档 改流程:定输入规范、定命名规则、定归档位置
需要调整预期的 期待全自动,实际交付的是待调整的中间产物 把期待改成「工具出初稿加人工收口」,再评估可用度
需要另找能力接上的 链路里有一段现在没人做 写清缺哪一段动作、现在由谁补、成本是否可接受

把三类缺口分别落在不同的处理动作上,有一个现实好处:它让「补不上」这件事变成了一个被记录下来的已知项,而不是一种持续的焦虑。知道哪一段是自己必须人工接住的,心里反而更有数。

缺口要写成「缺哪一段动作」。不要写「能力不够」,要写「哪一段现在没人做、由谁在做、要花多少时间」。写成动作之后,它才可能被排进流程里被解决;写成感受,它只会一直在那里。

四个选型上的误解

误解一:比较候选就是比功能表,谁列得长谁赢。

功能表能说明它有多少种做法,说明不了它管到链路里的哪一段。六个维度里,覆盖面只是门槛项,真正决定好不好用的是门槛、批量、适配、留存这四项在你场景里的权重。一张只填了六行但每行都很明确的对照表,价值高于一张列了几十行、每行都写得含糊的表。

误解二:试用一次觉得顺,就可以定下来。

试用那一次永远是单件的、状态最好的、有人盯着的一次。要在试用阶段就把批量那一环走完:拿一批真实素材走完整条链路,包括分批、返工和归档。上限卡在中间、返工要整批重来、产出物散在个人目录里找不回来,这些问题只在批量环节暴露。

误解三:先把候选定下来,流程可以后面再补。

顺序反过来省事得多。先写需求与权重,再去看候选,你会有明确的核对对象;先看候选,你会被功能列表牵着走,最后收回来一套由别人定义的流程。候选是可以换的,流程一旦跟着候选定型,换起来的成本会高出不少。

误解四:把别人的结论直接搬过来用。

任何一份对照判断都带着作者自己的场景。有价值的做法是看它拿什么当门槛项、权重怎么排,然后换成自己的条件重新排一遍;没有价值的做法是只看结论。看到结论时先问一句:这是在什么条件下得出的,我的条件像不像它。

把选择权交回自己手里

维度讲到这儿,有一件事必须点明。AI 不懂你的品牌调性,最终还得人来把关。任何一条链路交付的都是半成品,它能把画面排好、把声音配上、把片段拼齐,但它不知道你家品牌这两年要往哪个方向走,不知道哪一类表达方式在这个类目里容易引起争议,也不知道你手上的库存节奏只允许推哪些款。这些信息不在任何一款软件里。

还有一层关于「已经选好了」的提醒。选型不是一次性动作,它跟着阶段走。测款做成了进入铺货,权重排布就要整套换过来;单平台转多平台、内销转跨境,这两种转变发生时也要重新排一遍。拿着一份半年前做的对照表去挑今天的候选,和没有对照表差别不大。所以清单要留档,但结论要重算。

所以正确的使用姿态是让工具把可以标准化的那一段做完,把不能标准化的那一段留给自己。片段组织、配音匹配、字幕生成、比例切换,这些都可以交出去;调性、合规、节奏、与商品真实卖点是否对得上,这些必须留下。分工一旦摆正,收益是稳定的;一旦摆歪,就会出现那种「上了工具反而更乱」的状况。

另外一层要讲清的是「候选」这个词本身。候选意味着还有别的选择,也意味着你随时可以换。把这一点想通,选型时的心理压力会小很多——你不需要一次选对,只需要选一个当下最匹配的,然后在阶段变化时重新评估。真正贵的是把流程绑死在某一次选择上,而不是选择本身。

还有一件需要说清的事。本文不逐一罗列第三方工具的规格、界面细节与版本信息,具体以该工具官方页面为准。原因很实在:这类产品的界面会改、上限会调,写死的清单过一段时间就会变成一份会误导人的参考资料,而读者无从分辨哪些是当时的情况、哪些是被抄坏的二手信息。因此本文只负责给方法,核对这一动作仍然在官方页面上完成。

判断记录要能被人读懂。把你写的那份清单、排序和缺口记录放在一起,让一个没参与过评估的人读一遍,看能不能理解你为什么这么选。能读懂,说明这份记录是有效的;读不懂,说明里面还有你没说清楚的前提。

左右两栏对照:左栏按功能名称罗列了一串条目,每一项后面打着问号;右栏按能力覆盖面、输出物形态、操作门槛、批量能力、画幅适配、数据留存六行填写,并标注了门槛项与加分项
图2:把「它有什么」换成「它管住哪一段」,对照表才填得下去。
一条从左到右的选型流程:把需求写成清单、分成门槛项与加分项、用同一件商品跑一遍链路、记录产出形态与返工粒度、写下三类缺口、决定补法
图3:选型是一条能跑完的流程,终点是一份写着缺口的记录。

常见问题:十二个选型疑问逐个答

Q1:六个维度里哪一项最重要?

看场景。单店测款时操作门槛与输出物形态最重要;多 SKU 上新时批量能力与覆盖面最重要;只有商品图没有拍摄资源时,输出物形态与输入要求最重要。权重跟着场景走,没有固定答案。

Q2:为什么要把维度分成门槛项和加分项?

因为两者的比较方式不同。门槛项用出局制,不满足直接排除,不参与打分;加分项只在通过筛选的候选之间比。混在一起比,很容易因为某项体验特别好而放过一个管不到关键环节的候选。

Q3:为什么不直接给出各家的参数和档位?

因为手上没有第三方工具的官方资料,靠推测补出来的参数与档位既不可靠也容易过期。本文不逐一罗列第三方工具的规格、界面细节与版本信息,具体以该工具官方页面为准。

Q4:示例短片能说明什么、不能说明什么?

能说明这套系统在这些示例素材上达到过什么水平,不能说明你的素材进去也能达到同样水平。示例素材通常是挑过的高质量图,要验证自己的素材,只能拿自己的图跑一次。

Q5:青虎AI 这款工具在产出这一段的事实是什么?

这条能力接入 1–7 张商品图或模特图,产出最长 60 秒的带货广告视频,画幅默认竖屏 9:16、可切 16:9 与 3:4,镜头编排与配音字幕都在过程中自动完成。

Q6:只要展示位抓人,不想要长片,该看哪一条?

看展示位变体这一类。广告视频素材上传商品参考图后自动生成适配电商投放的短视频素材,15 秒内可自定义时长、支持多比例切换,并且由 AI 自动生成提示词,适配食品、美妆、家居百货等类目模板。

Q7:参考了一条跑得不错的片子,想做同结构版本,该看哪一条?

看结构继承这一类。爆款视频复刻通过链接导入或本地视频上传,自动拆解镜头、台词、运镜与调色,复刻出同结构的短视频,并可替换商品与人物;还带台词提取与视频转图文两个衍生用法。

Q8:提示词润色这类能力在对照里怎么定位?

它最贴近操作门槛这一项,因为它降低的是「描述写不清楚导致反复重跑」的概率。青虎AI 的视频提示词润色一键把粗略描述优化为专业级提示词;文档没给它配数字,所以它不承担任何指标口径。

Q9:试用该怎么用才不浪费?

青虎AI 的口径是每个工作流有 3 次免费试用,落点是每个工作流。合理用法是挑一条最短链路整条走通,把三次机会分成三次有分工的验证:跑通一次、换批素材一次、专门测返工一次。

Q10:怎么快速测出返工粒度?

故意在结果里挑一处不满意的地方,看修正它要付出多少:是只动那一处,还是整批重来。这一个动作花不了几分钟,却能提前暴露链路里最贵的一环。

Q11:对照之后发现缺口,该怎么归类?

分三类:能在团队里补的(素材、命名、归档)、需要调整预期的(把自动化期待改成中间产物加人工调整)、需要另找能力接上的。第三类要写清缺哪一段动作、现在由谁补、成本可不可接受。

Q12:候选比较完之后,人还要不要参与?

要,而且是最关键的一环。AI 不懂你的品牌调性,最终还得人来把关。候选只能帮你把范围收窄,调性、合规、节奏这些判断留在人手里,两者分工不冲突。

一张办公桌俯拍:桌面摊着一份分成门槛项与加分项的需求清单、一张已经填过六行答案的对照表、以及一份写着三类缺口与补法的记录纸,旁边放着待上新的商品实物
图4:对照结束留下的不是排名,是一张写着自己缺口的纸。

一句话收束:选型要先排序再看候选——把需求写成可逐条打勾的清单,分成门槛项与加分项;六个对照维度是能力覆盖面、输出物形态、操作门槛、批量能力、平台与画幅适配、数据留存,前两项用出局制,后四项在通过筛选的候选之间比;青虎AI 可核对的事实落在成片链的四个位置:接收 1–7 张商品图或模特图、成片最长 60 秒、默认竖屏 9:16 可切 16:9 与 3:4 的商品广告一键成片,15 秒内自定义时长的广告视频素材,拆解镜头台词运镜调色的爆款视频复刻,以及不承担数字口径的视频提示词润色,另有每个工作流 3 次免费试用;而候选只能把范围收窄,调性与合规的判断留在人手里。