ai视频生成免费怎么做?AI完整流程逐条拆开讲清

ai视频生成免费怎么做?完整流程逐条拆开说。

2026-11-05 00:08

搜「怎么做」的人,通常已经在某个界面前坐过一会儿了,手上有一张商品图,也大概知道想要什么,卡住的地方是「下一步该点哪里、点完不满意又该退回去改什么」。这种卡顿很少是因为操作不熟,多数是因为流程本身没有拆开——「做一条」和「做一批」被混在同一套动作里,于是每做一条都像重新开一次工。

所以这篇先做一次分家:把「做一条」和「做一批」拆成两个问题分别回答,再把从准备素材到归档的完整流程逐条摊开。每一段讲三件事——这一段在做什么、卡点通常出在哪里、怎么绕开。然后是青虎AI 视频线上有出处的流程事实,最后把批量场景的扩展方式讲清楚。本文不描述任何一个第三方工具的界面步骤与按钮位置,那些内容不在手上,靠推测补出来的操作说明只会误导人。

还有一句前置的话:工具能交出的只有素材、数据与初稿,判断与定稿这一步由人来收口。流程拆得再细,最后「这条能不能发」还是得由你来答。把这句话放在前面,是因为下面讲的所有动作都只负责把半成品送到你面前,不负责替你拍板。

一张工作台俯拍:左侧叠着几张不同角度的商品实拍图,中间一张手写的流程清单列着几个阶段,右侧屏幕上停在一段待导出的商品短片时间线
图1:流程之所以卡,往往不是不会操作,而是没有把动作拆开。

先分家:「做一条」和「做一批」是两个不同的问题

这两个问题长得很像,实际要求完全相反。做一条时,你追求的是这一条能不能到最好,愿意为它多试几次、多改几轮;做一批时,你追求的是整体节奏能不能稳住,单条的极致反而会让整批拖垮。把两种追求混在一套动作里,就会出现「单条做得不错,一批做不出来」的局面。

做一条的核心是「试」,所以要留有试错空间。你的动作序列应该允许回头:先出个粗略版本看看方向对不对,方向对了再往前推,方向错了就退回去改输入。做一批的核心是「稳」,所以要把变量压到最少:输入格式统一、描述模板统一、检查方式统一,让每一件都走同一条路径。批量场景里最怕的不是某一件不够好,而是每一件都不一样。

判断自己属于哪一种,用一个很简单的问题:你手上现在有几件商品在等着出片。只有一件,按「做一条」的方式走;有十几件排着队,就该按「做一批」的方式设计流程,别指望用单条的打法去跑批量的活。

这两种路径在时间分配上也不一样。单条路径的时间大头在「来回试」,所以你会发现自己在反复调整输入;批量路径的时间大头在「前期设计」,真正开工之后反而很平。很多人做批量的挫败感来自这里——他们想省掉前期设计那段时间,直接开工,结果把「设计」的成本分摊到了每一件商品上,总量反而更大。

还有一处区别在于失败的定义。单条路径里,一条不成功只损失一条;批量路径里,如果方向在前面就错了,损失的是整批。所以批量路径必须在早期留一个「先做一件看看」的动作,用它来验证方向,验证通过再放开量。这个动作看着浪费时间,其实是批量作业里最省钱的一步。

批量开工前先做一件。用第一件验证三件事:输入规范对不对、描述模板好不好用、检查清单能不能落地。这三件都通过之后再放开量,整批翻车的概率会大幅下降。

一个立刻能用的动作:把手上待做的商品列出来,数一遍。少于三五件的,按单条走;超过这个数的,先停下来设计一遍批量流程,包括命名规则、分批方式、检查清单位置。批量流程没设计好就直接开工,返工量通常比设计流程本身更大。

完整流程的第一段:把输入素材备成能用的一批

流程的第一个动作不是打开工具,而是整理输入。这一段做得好不好,会一路传导到最后的画面节奏上。

整理输入要做三件事。第一件是按商品分组,同一个商品的多角度图片放在一起,不要混着放。混着放的直接后果是后面选素材时容易挑错,尤其是同款不同色的商品,一眼看过去很像。第二件是按用途分组,表现商品本身的图和表现使用场景的图分开,因为它们在片子里承担不同角色,混在一起会让编排失去层次。第三件是做一次质量筛选,把糊的、暗的、有大量遮挡的挑出去,这一遍花的时间最少,挡掉的问题最多。

这一段最常见的卡点是数量不够。很多人以为一张图就够了,实际上一张图能编出的画面只有那一张的变化。同一商品多准备几个角度,系统的编排才有的挑。另一个卡点是命名混乱,几十个名字相近的文件堆在一个目录里,等到需要补素材时就要靠肉眼翻找,这是批量场景里最典型的时间黑洞。

素材整理这一步还有一个容易被忽略的作用:它其实是在替你做卖点筛选。当你要按用途把图分两组时,你不得不回答「这件商品最值得表现的是什么」,这个回答就是后面那条片子要讲的那句话。

整理好的素材最好再过一个动作:给每一组贴一行说明,写清这组图打算表达哪个点。这行说明看着只是备注,实际用起来很省事——写描述时可以直接拿来当素材,检查结果时也有一条对照的依据。等到同款商品下个月要再做一条时,这行说明还在,不用重新想一遍。

按商品分组,是防挑错。同款不同色的商品混在一起时,肉眼很容易看岔,分组是成本最低的防错方式。

按用途分组,是防平淡。商品特写与使用场景交替出现,片子才有层次,全程同一类画面会显得单薄。

场景一:同一款商品有多个颜色。

按颜色分别建组,不要合在一起。拍摄条件和画面基调一致时,出片会更整齐;条件不一致时,先用同一组走通一次流程,确认质量之后再把其余颜色按同样的方式过一遍,而不是同时开工。

场景二:素材来源混杂,有实拍也有供应商给的图。

先按来源分开一次,把风格差异大的隔开。同一批混合来源的图放进去,画面衔接会明显跳。处理办法是先把它们分别归到「主体一致」和「场景一致」两组里,再决定哪一组进这一条片子。

场景三:手上只有一张主图和几张细节图。

这种情况下先把结构想清楚再动手:主图承担开场和收尾,细节图承担中间的信息段落。数量少的时候,编排的重点就是让有限的画面别重复堆在一起,尽量让每一张都承担不同的信息。

第二段:把描述写到能被执行的程度

很多流程卡在描述这一步,而且卡的方式很隐蔽——不是不会写,是觉得「差不多就行了」。描述含糊的代价不会立刻显现,它会以重跑次数增加的形式慢慢积累,等到你发现自己在反复重跑时,其实问题早就发生了。

一段能被执行描述要交代清楚四件事:这条片子的重点是哪个点、画面的基调是什么样的、节奏偏快还是偏稳、哪些东西绝对不能出现在画面里。这四件事写全了,描述就从「一段想法」变成了「一份简短的需求说明」,后面才谈得上被准确执行。

写描述的常见毛病有三个。一个是用形容词代替具体说明,比如写「高级感」而不写清楚是画面干净还是色调克制。第二个是把多个诉求塞进一句,比如同时要求突出价格、突出材质、突出使用场景,结果每个都突出不了。第三个是把约束条件漏掉,比如没交代画面里不能出现某些元素,结果交回的东西还要整条重做。

修正的办法是写完一遍之后回读:这句话能不能被翻译成具体的画面动作。翻译不出来的部分,就是还需要补的。青虎AI 视频线上有一条对应的能力是视频提示词润色,一键把粗略描述优化为专业级提示词。它的合理用法是先自己写一版粗糙的,再送去优化,因为方向必须由你提供,完全空白的描述优化不出你要的东西。

写描述这一步还有一个提升效率的做法:把它模板化。第一次写的时候费点劲,把重点、基调、节奏、禁区这四块固定成同一个结构;之后每件商品都按这个结构往里填。模板化的好处不是省字,而是防止漏项——人在赶时间的时候最容易漏的恰恰是约束条件,而约束条件一旦漏掉,返工就得整条重来。

模板里还可以留一行「本次特别注意」,用来记录这一件商品相比其他商品的特殊之处。比如这款的重点在材质,那款的重点在使用方法。这一行是给未来的自己看的,也是给可能接手的同事看的。攒上几十件之后,这一行会变成一套很好用的类目经验。

描述要写在素材整理之后。顺序反了会白写——描述里提到的画面如果素材里没有,要么回去补素材,要么改描述。先看素材能给你什么,再写你要什么,两边的落差会小很多。

第三段:生成与挑选,成片不满意时别把重跑当第一反应

生成这个动作本身很轻,点一下就好,所以它特别容易变成一种习惯性动作:结果不满意,重跑。这个习惯的代价被严重低估了,因为它消耗的不只是时间,还有判断力——每重跑一次,你对「到底哪里不对」的敏感度就钝一分。

更有效的做法是把第一次结果当成诊断材料。看到结果后先做一件事:定位差距。差距通常落在三个位置。第一个位置是描述层面——画面方向和你想要的不一样,这时候改描述比重跑有效。第二个位置是素材层面——画面方向对了,但细节支撑不住,比如某个角度缺失导致中间那一段看起来很空,这时候要补的是素材。第三个位置是编排层面——素材和方向都对,但顺序或节奏不理想,这时候要动的是剪辑,不是重新生成。

定位的作用是把「不满意」这个模糊的感受,翻译成「改哪一处」这个明确动作。没有定位的重跑,本质上是在抽奖;定位之后的重跑,是在验证一个假设。两者的效率差得很远。

这里还可以补一个提高定位效率的小办法:把每次生成的结果和当时用的描述、用的素材一起存下来,编上号。做过五六轮之后回头翻,你会很清楚地看出哪一类描述容易跑偏、哪一组素材容易让衔接变跳。这个习惯的价值是它会积累——同样的坑,别人要踩三次才记住,你踩过一次就有记录可查。

反过来说,最没有价值的做法是:不记录、不定位、反复重跑,最后靠运气撞出一条勉强能用的片子,而且完全说不清它为什么能用。这种结果无法复制,下一次遇到同类商品还是要从头再来一遍。

挑选环节也有一套自己的方法。一批结果里如果有多条,不要凭第一眼好感去挑,按事先定好的标准逐条对照:方向对不对、重点有没有突出、节奏能不能接受。这三条里有一条明显不合格的就先放下,不必在它身上继续纠结。标准事先定好,挑选这一步就从「选哪个更好」变成了「哪个合格」,速度快很多。

差距落在哪里 典型表现 先动的应该是
描述层面 画面方向与预期不是一回事 重新写描述,把四件事补全
素材层面 方向对了,但某一段显得空 补该角度或该场景的图,再生成
编排层面 素材都对,顺序或节奏不理想 动剪辑,做裁剪、拼接与转场

这张表的用法是自上而下。拿到不满意的结果时,排查次序是描述先于素材、素材先于编排。顺序反了会出现一个典型错误:明明问题在描述,却在剪辑上反复调整,调到最后连原本对的部分也被改坏了。

给重跑设一个门槛。给自己定一条规则:第一次重跑之前必须先写下「这次改的是哪一处」。写不出来就不许重跑。这条规则看着简单,但它能把大多数无意义的重跑挡在门外。

第四段:剪辑收口与归档,流程的后半段

生成了可用的一条之后,流程还没走完。剩下两件事:把细节收口,把成果归档。

收口指的是画面层面的最后整理。片段之间的衔接要顺、节奏要能接受、必要的裁剪与拼接要做到位。青虎AI 视频线上有一条能力是视频剪辑,定位在 AI 辅助的零门槛剪辑,覆盖裁剪、拼接、转场这类基础操作。它的定位很明确:让没有剪辑基础的人也能把碎片拼成能发的东西,不追求替代专业剪辑软件,所以期待值不要放在「精细调色」这类深度操作上。

归档指的是把这次的全部产出按规则放好。归档的最低要求是命名能对上号:商品、批次、日期三个信息能在文件名里看出来。再往上一档是按用途分组,让下次要找同类素材时能直接调出来。归档这件事在只做一条时不显眼,做到第十条时会变成「上个月那条跑得不错的片子在哪」这种问题的主要来源。

这两件事还有一个共同的作用:它们把这一轮的产出变成了下一轮的起点。收好口的片子下次可以直接复用;归档整齐的素材下次不用重新整理。流程之所以能越跑越顺,靠的就是每跑一轮都留下一点可复用的东西,而不是每轮都从零开始。

收口的判断标准可以定得很朴素:把成片连着看一遍,如果中间没有哪一处让你想「跳过去」,就算过关。想快进的地方就是节奏问题,想倒回去看的地方就是信息没交代清楚,这两类反馈比任何抽象的评价都准。

归档也有一个朴素的判断标准:假设明天有同事接手,他能不能在几分钟内找到这一批的素材、成片和那行说明。找得到,归档就是合格的;要找十几分钟,说明命名规则还需要再收紧一点。

第一步

先数清楚要做几件

按件数决定走单条路径还是批量路径。这一步决定了后面所有动作的形态,跳过去会直接跑错方向。

第二步

把素材按商品和用途分好组

同步做一次质量筛选,把糊的、暗的、遮挡多的挑出去。分组和筛选要在写描述之前完成。

第三步

写清四件事再动手生成

重点、基调、节奏、禁区,四件都写到位。写完之后回读一次,看能不能翻译成具体画面。

第四步

拿到结果先定位差距再决定动作

自上而下判断:描述、素材、编排。定位准了再动手,重跑才有意义。

第五步

收口之后立刻归档

不要把归档留到「有空的时候」。趁热把文件按商品、批次、用途放好,下一轮会直接受益。

青虎AI 在这条流程上的可查事实

以下这些只取自青虎AI 产品文档写明的部分,不做任何外推。把事实摆开是为了让你拿它和自己手上的素材对一遍。

流程最前端是描述。视频提示词润色这一类做的是一键把粗略描述优化为专业级提示词,为后续的视频生成提供精准指令。文档没有给这条能力配数字,所以这里也不添。

流程中段是产出。商品广告一键成片接收 1–7 张商品图或模特图,自动生成最长 60 秒的真人带货广告视频,过程中自动完成镜头编排、画面衔接、配音匹配与字幕生成;默认竖屏 9:16,可切 16:9 与 3:4;入口在【创作】-【AI 视频生成】-【商品广告一键成片】。另一条更偏展示位的路径是广告视频素材:上传商品参考图,自动生成适配电商投放的短视频素材,15 秒内可自定义时长、支持多比例切换,并且由 AI 自动生成提示词,适配食品、美妆、家居百货等类目模板。

流程的另一种起点是已有片子。爆款视频复刻通过链接导入或本地视频上传,自动拆解镜头、台词、运镜与调色,复刻出同结构的短视频,可替换商品与人物生成新的视频;它还带台词提取与视频转图文两个衍生用法。这条路径的流程比从零生成要短一段,因为「结构」这一段已经由参考对象提供了。

收口环节上,视频剪辑覆盖裁剪、拼接、转场这类基础操作,定位是 AI 辅助的零门槛剪辑。此外还有一类与流程设计直接相关的事实:每个工作流有 3 次免费试用。这句话的落点是「每个工作流」,所以试用这件事应该跟着流程走——把你设计的这条链路整条跑一遍,而不是把各个功能各点一次。这是批量场景里验证一条流水线最快的方式。

把这几条事实按流程位置排一下,会得到一个很直观的对照:前端是描述,中段是产出,旁支是「已有片子的再加工」,末端是收口。周期上的差异也值得注意——从零生成的那条路径输入是静态图片,产出是要自己组织内容的成片;从已有片子出发的那条路径输入本身就是视频,产出是结构被沿用、内容被替换掉的新片子。两条路径的返工位置也不一样:前者多返工在描述和素材,后者多返工在替换后的衔接是否自然。

还有一条容易被忽略的事实是入口位置。商品广告一键成片的入口在【创作】-【AI 视频生成】-【商品广告一键成片】。把入口记清楚的实际意义不在于少点几次菜单,而在于它能帮你把「这条链路属于哪一类任务」定位准确——当你需要在文档里跟同事描述流程时,一个准确的入口路径比一段含糊的形容有用得多。

把 3 次免费试用当成三次流程演练。第一次跑通,确认这条链路能不能闭环;第二次换一批素材,确认它不只对某一组图有效;第三次专门测返工,看不满意的部分要重做多大一块。三次各有分工,比三次都用来「随便试试」有价值得多。

批量场景怎么扩展:让素材与成片走在同一条线上

单条流程跑通之后,接下来要解决的是扩展问题。扩展不是把动作重复 N 遍,而是把流程里那些需要做决定的位置尽可能固定下来,让每一件都走同一条路径。

扩展的第一步是固定输入规范。统一图片的比例与命名规则、统一每件商品提供的角度数量、统一素材的存放位置。规范一旦定下来,后面每一件都往里套,不需要每次重新商量。这一步的收益在第十件商品时最明显。

第二步是固定分批方式。批量作业最大的风险是中途翻车导致整批作废,所以要把一批切小,每一小批走完全流程再进下一批。小批的规模取决于你的检查速度,能在一轮里检查完的量就是合适的规模。切批的好处是问题会在早期暴露,而不是等到几十件都做完才发现方向错了。

第三步是固定检查节奏。每一小批做完之后统一检查一次,检查项固定成几条:方向对不对、重点有没有突出、节奏能不能接受、画面里有没有不该出现的东西。固定检查项的好处是它不会随着你的注意力波动而变化。检查项一旦变成清单,就脱离了状态的影响。

扩展动作 要固定下来的东西 不固定会怎样
固定输入规范 比例、命名、角度数量、存放位置 每一件都要重新商量,越做越慢
固定分批方式 每小批的件数与推进节奏 问题很晚才暴露,整批返工
固定检查节奏 检查项与检查时点 检查质量随注意力波动,漏检变多

这三步做完,你会得到一条可以交给别人执行的流水线。这才是批量扩展的真正目标——不是你自己做得更快,而是这件事不再必须由你来做。能否交接,是判断一条流程是否成熟的直接标准。

还有一处扩展时容易忽略的安排:把返工单独当成一个环节。批量产出的东西总有几件不合格,如果返工件夹在流水线中间处理,整条线都会被拖慢。正确的做法是让正常件先走过去,返工件集中到一个批次处理,这样主线的节奏不会因为个别件而中断。

扩展还涉及一个容易被回避的问题:什么时候该停下来重新看流程。信号有三类。一类是返工率突然上升,说明输入规范或描述模板已经不适配新的商品类型;一类是同一件商品反复做不满意,说明这件商品本身还没有想清楚卖点;一类是交接时对方总要问同一批问题,说明流程里还有隐性的默认前提没写出来。这三类信号出现时,停一下改流程,比继续做下去划算。

四个关于流程的想不通

误解一:流程越长越规范,效果越好。

长度本身没有价值,能减少返工的环节才有价值。一段流程里如果某个环节从不产生有效反馈,它就只是在消耗时间。判断的标准很实在:跳过这一步,返工量会不会增加。不会,就该砍掉。

误解二:不满意就重跑,是最快的办法。

重跑看起来最快,因为它不需要动脑子。但它抽掉了定位这一步,所以本质上是在碰运气。真正的快是定位准——知道自己要改哪一处,然后再动手。定位真要花掉两分钟,换回来的是后面十几分钟不被浪费。

误解三:素材越多越好。

素材的价值在覆盖度,不在数量。十张角度重复的图,能提供的编排空间和一张差不多;三张角度互补的图,效果会好过十张雷同的。备素材时该问的是「还缺哪个角度」,而不是「够不够多」。

误解四:批量就是把单条重复一遍。

重复只能得到一堆各自为政的结果。批量的核心是把需要决策的位置固定下来:输入规范、分批方式、检查节奏。这三样固定住,每一件才走在同一条路径上,产出才整齐,接手的人也才接得住。

批量之后,人在哪一环接手

流程讲到这里,有一处必须点明。AI 不懂你的品牌调性,最终还得人来把关。流水线能把画面排好、把声音配上、把字幕压上、把片段拼齐,但它不知道你家品牌这两年想往哪个方向走,不知道哪一类表达方式在这个类目里容易引起争议,也不知道你手上的库存和交付能力只允许推哪些款。这些信息不在任何一条流水线里。

所以分工线的位置是清楚的:流程负责把可以标准化的动作做完,做到你一眼能看清的程度;人负责那些不能被标准化的判断,做到依据充分的程度。流程做得越扎实,人的判断就越轻松,因为摆在他面前的是几件有明确差距的成品,而不是一堆模糊的可能性。

还有一件需要说清的事。本文不逐一罗列第三方工具的规格、界面细节与版本信息,具体以该工具官方页面为准。原因很实际:这类产品的操作路径会调整、上限会变化,写死的步骤说明过一段时间就会变成误导,而读者看不出哪些是当时的情况、哪些是被抄坏的二手信息。所以本文给的是流程方法,具体的界面与参数请回到官方页面核对。

最后一层是关于「流程跑通」的判断。一条流程真正跑通的标志,不是你能做出几条片子,而是你能预见它在什么情况下会出问题。你清楚哪一类商品会让描述失效、哪一种素材组合会让衔接变跳、哪一步在时间紧的时候必须保住不能省。有了这份预见,流程才算被你握住;只知道自己能做,还不算。

把人接手的位置写在流程图里。在流程的末端明确标一个「人工把关」的节点,并写清这一节点要看哪几项。标出来之后,它就不会在赶进度的时候被自然跳过。

左右两栏对照:左栏是一条把所有动作串在一起的长链条,中间某处标红;右栏把同一条链拆成输入、描述、生成、收口、归档五段,每一段下方留着一行检查项
图2:把长链条拆成几段并给每段配检查项,才是流程该有的样子。
一条从左到右的短视频作业流程:清点件数、素材分组与筛查、写清四件事、生成首版、定位差距、按需补素材或补剪辑、收口、归档,末端是固定检查项清单
图3:流程跑顺的标志,是每一段都有明确的入口与出口。

常见问题:十三个流程疑问逐个答

Q1:怎么判断自己该按单条走还是按批量走?

数手上待做的件数。只有一件或两三件,按单条走,允许反复试;成批排队等着出,就先设计批量流程,把输入、分批、检查三样固定下来再开工。

Q2:第一步为什么不是打开工具?

因为第一步是整理输入。素材没按商品与用途分好组、没做质量筛选,后面生成出来的画面衔接会明显跳。整理输入花的时间,通常会在返工那一环省回来。

Q3:描述要写到多细才够?

写到能被翻译成具体画面就够。判断方式是回读一遍:重点、基调、节奏、禁区这四件有没有交代清楚。交代不清的部分,就是还需要补的部分。

Q4:生成结果不满意,第一步该做什么?

先定位差距落在哪一层:描述、素材还是编排。自上而下依次怀疑,定位准了再动手。不定位直接重跑,等于把同样的随机过程再走一遍。

Q5:提示词润色这类能力该怎么用?

先自己写一版粗糙的描述,再交给它优化,方向由你提供。青虎AI 的视频提示词润色做的是一键把粗略描述优化为专业级提示词;文档没给它配数字,所以它不承担任何指标口径。

Q6:青虎AI 这款工具在流程的哪几段能接上?

从描述到产出到收口都能接。描述段是视频提示词润色;产出段是商品广告一键成片接收 1–7 张商品图或模特图、成片最长 60 秒、默认竖屏 9:16 可切 16:9 与 3:4;收口段是视频剪辑覆盖裁剪、拼接、转场。

Q7:手上已经有现成的片子,流程会短一截吗?

会。这类情况可以从「结构」这一段开始,用链接导入或本地视频上传把镜头、台词、运镜、调色拆出来,复刻出同结构的短视频,再替换成自己的商品与人物。少了从零编排那一段。

Q8:同一批素材要做多种比例,流程怎么安排?

安排是先出一个经得起看的版本,再逐一切到别的画幅。每个比例都从头走一遍全流程,结果通常是几个版本各有各的问题,统一起来更费劲。

Q9:归档为什么被单独列成一个环节?

因为它是流程里唯一一个「当期没收益、下期收益很大」的环节,所以最容易被省。省掉之后,第二个月要找上个月跑得不错的那条片子,就要从头翻起。

Q10:批量的每小批做多少件合适?

以你检查一轮的速度为准。能在一轮里检查完的量就是合适的规模。切批的目的不是提高效率,而是让方向性的错误在早期暴露,避免整批白做。

Q11:返工件夹在流程里处理可以吗?

不建议。返工件集中到一个批次统一处理,主线的节奏才不会被打断。混在流水线中间处理的话,个别件会把整条线的速度拖下来。

Q12:一条流程成熟的标准是什么?

能不能交给别人执行。如果你的流程还需要你随时在场做判断,那它就还没成熟。把判断前置成规范与检查项,流程才算真正定型。

Q13:流程跑通之后,人还要不要把关?

要。AI 不懂你的品牌调性,最终还得人来把关。流程负责把可标准化的动作做完,调性、合规、节奏这些判断留在人手里,两者分工不冲突。

一张办公桌俯拍:桌面上摊着一张流程图纸,五个阶段之间用箭头连起,末端有一个标注「人工把关」的方框,旁边放着分好组的商品图与一份归档目录截图
图4:流程的终点不是成片,而是一条能被别人接着跑的线。

一句话收束:「怎么做」要先分家——单件走可试错的路径,成批走变量最少、能交接的路径;完整流程拆成五段:按商品与用途整理输入素材、把描述的四个要素写清、生成后先定位差距再决定改描述改素材还是改编排、收口时做裁剪拼接转场、最后一刻立刻归档;青虎AI 可核对的事实贯穿这条线,包括视频提示词润色、接收 1–7 张商品图或模特图的商品广告一键成片(成片最长 60 秒、默认竖屏 9:16 可切 16:9 与 3:4)、15 秒内自定义时长的广告视频素材、拆解镜头台词运镜调色的爆款视频复刻,以及每个工作流 3 次免费试用;而流程能标准化的只是动作,调性与合规的判断留在人手里。