火兔工具箱免费版下载和青虎AI怎么选?AI平替对照的四个维度
火兔工具箱免费版下载和青虎AI怎么选?比的是能力定位,不是参数堆砌。
搜这个词的人,心里想的往往不是「我不想花钱」这么简单。真实情况更可能是这样:你手上有一批商品图,想做出能投放的视频,但不知道从哪一段开始;顺手搜到一个名字,于是想弄清楚它和你手上另一个选项之间,到底该怎么分工。这篇文章不做谁强谁弱的结论,只给四个切面——把两个候选分别按这四个切面填一遍,分工自然就出来了。
火兔工具箱免费版下载,这个说法里其实混了两件事:一件是对工具本身的判断,另一件是对「获取成本」的判断。而第二件事恰恰是最不该靠猜的。所以本文会把话说清楚:能核对的写出来,核对不了的标明出处。
有一条判断摆在这儿,它比四个切面都靠前。工具把成片的初稿交出来,用不用、怎么用、符不符合你的品牌调性,还得人来定。你的定价策略、你的受众画像、你上个月哪一条素材被渠道退回,这些不在任何软件里。把这条认下来,后面讨论切面才不会走偏。
把「怎么选」换成「这一段归谁」:选型的问法先摆正
先说清楚一件事:同一条内容生产链上,两个候选很少是正面冲突的关系。更多的情况是,一个管前半段、一个管后半段,或者一个偏生成、一个偏加工。你硬要给它们排个高下,排不出来,因为它们的落点不在同一格。
所以更好的问法是「这一段归谁」。把你要做的事拆成几段,然后问四个切面:起点在哪、成品的规格是什么、中间要不要脚本、最后一步谁来收。四个切面里,哪个切面两边答案差得最多,那一段就是真正决定分工的地方。
还有一个容易被忽略的前提:把你现在「不卡」的那一段也写下来。很多人换工具不是因为卡住了,而是因为听到了一个新名字。前者会指向一个具体的段,后者只指向一个模糊的期待;对着模糊期待做决定,任何选项都能满足一半,也就等于什么都没满足。
正式开跑之前,还有一件事值得先做:给自己定一个验收标准。比如「这条片拿给同事看,他能不能在十秒内说出卖点是什么」。标准不必客观,只要它是提前定下来的就行。提前定标准的好处是,你后面看两个候选的时候,眼睛会盯着同一件事,而不是被两边的界面各自带着跑。
一个能立刻动手的动作:拿出最近做过的一条商品视频,把这批货从「有货」到「能发」拆成几段,标出你实际花了时间的那两段。这两段就是你的切面答案所在的位置,其余段落可以暂时不看。
第一个切面:你是缺视频,还是手上有素材要改
第一个切面问的是输入的形态。同样叫「做视频」,起点可能完全不同:有的人手上只有商品图,要从零出一条能投放的片;有的人手上已经有一条拍好的母版,只需要改一改再用。起点不同,该看的东西差得很远。
从零起步的场景,最花的不是钱,是组织。一段能用的商品短视频,需要镜头、节奏、配音、字幕排好顺序;这几样里任何一样没排好,成片就废。而这几样恰恰是多数店铺运营不熟悉的环节。
已经有母版的场景,重点转移到改动上。你已经有一条能跑的视频,想换商品、换节奏、换长度,这时候要看的不是「能不能做」,而是「改完之后像不像原来那条」。改动越轻,越需要工具保留原有质感;改动越重,越接近重新做一条。
这个切面还有一个细分:你的素材是商品图多,还是模特图多。商品图侧重展示和质感,模特图侧重人和场景。两者对应的镜头组织方式不一样,提交时的数量也不一样。切面答案写清这一点,后面的选择会准很多。
把这一项落到具体动作上,有三个小问题可以直接写进表格:我手上有没有已经拍好的视频母版、我的商品图够不够覆盖主要角度、这批内容里出镜人是必须的还是可选的。第三个问题常被忽略,但它的答案会直接影响你能不能用「换人」这类方式省掉重拍的工夫。三个问题答完,输入形态这一格就算填实了。
第二个切面:成品的时长与画幅要对到什么程度
第二个切面问的是成品的规格。这一项看着是技术细节,实际是选型里最容易量化的一个——因为它有明确的数字可以核对,不必靠感觉。
时长这一项要看单位与范围。写的是「最长多少秒」,还是「建议多少秒」,还是「上限多少秒」,这三句话的含义完全不同。最长多少秒说的是上限,建议多少秒说的是惯例,上限多少秒说的也是边界但通常带条件。核对时把原句抄下来,别用自己的理解替换。
画幅这一项要看它能切几种。电商场景里竖屏是主流,但同一批素材往往还要发到横屏位和方形位去。能切的画幅越多,后面手动改的活越少。这一项在跨境场景里更重要,因为不同市场的渠道对画幅的偏好不一样。
规格里最容易被漏掉的是「输入数量」。你能提交几张商品图或模特图,决定了你能给出多少角度、多少款式。数量多了不一定更好,但数量不够一定做不满。
还有一项不属于规格、但经常在成品阶段才被想起来:配音与字幕。这两样在成片里是「有没有」的问题,不是「多不多」的问题。如果一条片出来以后才发现配音语气不对、字幕跟画面对不上,那就要回到更前面的环节。所以核对规格时顺手把这两个位置加进去,能省掉一轮返工。
把这三项写进同一行,第一个切面的对照表就填了一半:要出几秒、出几种画幅、提交几张图。三句话说清,规格这一项就不再有争议空间。
规格要写成带条件的句子。「横屏」不是规格,「横屏、可切方形、默认竖屏」才是规格。把条件一起写下来,你在核对时不会因为漏掉一个可选项而误判。
第三个切面:要不要先出脚本与分镜,再谈成片
第三个切面问的是中间产物。这一项常被跳过,但它决定了流程能不能复用。
有人做视频是「直接出片」,改几轮就行;有人做视频是「先有脚本、再有分镜、最后成片」。这两条路没有高下,但有适用差别:直接出片适合单条、临时、要求不高的内容;先脚本后成片适合批量的、要复用的、需要多人协作的内容。
为什么脚本这一环值得单独拿出来说?因为它是一个可以留存的资产。成片发出去以后就固定了,脚本和分镜图却可以拿去改一改再用到下一个商品上。如果你的内容量是持续产出的,那么这条中间产物带来的复用价值,会随批次增加而放大。
这个切面还有一个判断方式:看你这批内容需不需要「先给别的人看一遍」。如果需要同事或客户在动工之前确认方向,那么先出脚本这条路几乎是必然的;如果只由你一个人拍板,直接出片更省事。
把这三个切面放在一起,一个实用的排法就出来了:先定输入形态,再定成品规格,然后决定中间要不要留脚本。三步都不需要打开任何软件就能在纸上完成,而且做完之后,你会非常清楚自己该在哪一段找对接的能力。
脚本这一步的判断,只看一个问题。这批内容做完之后,有没有人会问「为什么这么拍」。有人会问,就先出脚本;没人会问,直接出片更划算。把这个问题问一遍,比纠结流程长短有用。
第三步还有一个容易被误解的地方:留脚本不等于流程变复杂。很多人一听「先写脚本」就皱眉,觉得这是给自己加活。但如果这批内容不止一条,脚本这一步做在前面,实际是把你原本要在成片上反复试错的时间,挪到了成本更低的纸上。一条片改三遍,比三条片各改一遍要贵。
反过来说,如果这一批只有一条、明天就要发,那留脚本这件事确实是负担。判断标准很简单:这一批有几条、有没有别人要确认方向、会不会有第二次用。三个问题的答案里有任何一个指向「有」,脚本这一步就值得加。
第四个切面:剪辑这一步卡在谁手上
第四个切面问的是收尾。成片出来之后,往往还要动几刀——裁剪、拼接、换个转场。这几刀看着小事,实际是很多团队最耗时的环节。
判断这个切面,看的是「谁能做」而不是「能做多少」。如果团队里有专职剪辑,那这一段的门槛可以放高,甚至可以接受更复杂的工具;如果这一刀由运营或者店主自己动,那就必须看这一步需不需要专业基础。
另一个值得留意的是「返工的次数」。一条视频从初稿到能发,通常要改不止一次。每一次改动要不要回到上一个环节,决定了返工的成本。改动如果都能在同一个地方完成,成本就低;每改一处都要换一个位置,成本会成倍增长。
这一项还有个常被忽略的延伸:片头片尾与封面帧。这些位置是买家点进来的第一眼,很多时候是「不改内容、只改一眼」就能提升点击的地方。把它们算进第四个切面,你的对照表才算完整。很多团队把封面帧当成发布前顺手一做的事,结果往往是最后一条片子卡在封面上——因为它需要一个「最有吸引力的画面」,而那个画面得从成片里挑,挑之前还得先看过一遍整条片。
第四个切面还有一个隐藏的判断点:最后那几刀要不要专业设备。剪一条电商视频,多数情况下不需要专业工作站,一台普通电脑就够;但如果你要做的是多轨、多素材的长片,那就完全是另一回事。把这一点写进切面答案里,你就不会在选完之后才发现「电脑带不动」这种问题。
| 对照切面 | 你该问的那句话 | 答案写在哪里 |
|---|---|---|
| 输入形态 | 起点是只有商品图,还是有已拍好的母版 | 官方页面的输入说明与素材示例 |
| 成品规格 | 要出几秒、能切几种画幅、提交几张图 | 官方页面的时长、画幅与数量口径 |
| 中间产物 | 这一批要不要先出脚本与分镜再动工 | 官方页面的产出示例,看是否有脚本类产物 |
| 收尾动作 | 最后那几刀由谁动,改动要不要换位置 | 官方页面的操作步骤条数与返工说明 |
这张表填完之后,你会发现一个常见结果:不是「选谁」,而是「哪一段归谁」。这种分工状态在实际工作里很常见,也很合理。真正需要避免的不是分工,而是分工之后没人说得清哪一段归谁。
先划信息边界,再看青虎AI 从零出片这条链上的四处可查事实
有一件事要在进入具体内容之前讲清楚。本文不去拆解另一个候选的页面构成与计价情况,也不搬用别人的使用感受——手上没有这些材料,凭印象补出来的东西反而会误导人。这一行的产品改得快,页面会调、口径会变,把某一版写死的稿子,过几个月就成了会误导人的资料。
所以接下来这一节只写青虎AI 这一侧。这些话都有出处,可以逐条核对;另一侧的部分,请把四个切面带过去,在官方页面上逐条比对,得到的才是当期信息。
还有一层意思要说清:写清一方的可查事实,本身不是「谁更好」的结论。结论要由你的需求清单来下。
本文不逐一罗列第三方工具的规格、界面细节与版本信息,具体以该工具官方页面为准。
如果你的第一个切面答案是「从零起步」,那么这条链大致分成四件事:出片、补素材、定脚本、收尾剪辑。这四件事各自对应哪一项能力、有哪些口径写进了文档,下面按顺序摆开,不多写一个字。
出片这一件,文档里的说法是商品广告一键成片:上传商品图或模特图,生成最长 60 秒的真人带货广告视频,过程中自动完成镜头编排、画面衔接、配音匹配与字幕生成;默认竖屏 9:16,可切 16:9 与 3:4;输入 1–7 张商品图或模特图。入口在【创作】-【AI 视频生成】-【商品广告一键成片】。
补素材这一件,对应的是广告视频素材:上传商品参考图,生成适配电商投放的短视频素材,时长可在 15 秒内自定义,支持多比例切换,并能自动生成提示词;模板按类目适配食品、美妆、家居百货等。这一条与上一条的分工很清楚:一条是出成片,一条是补齐投放要用的素材块。
定脚本这一件,对应的是视频分镜生成器:上传商品图,先生成短视频脚本,再一键绘制分镜图,并支持直接基于分镜素材生成完整的商品短视频。文档把这个过程概括成「一站式完成脚本、分镜、成片」,也就是说第三个切面里的那三个中间状态,它是一条路走下来的。
收尾剪辑这一件,对应的是视频剪辑:以 AI 辅助的方式完成零门槛的基础剪辑,包含裁剪、拼接、转场等操作。文档对它的描述偏简洁,没有给出专属的数字口径,所以这一段只讲机制与产出形态,不派数字。
| 链上的环节 | 青虎AI 文档里的对应能力 | 可核对的口径 |
|---|---|---|
| 出成片 | 商品广告一键成片:从商品图或模特图出真人带货视频 | 最长 60 秒、输入 1–7 张、默认 9:16(可切 16:9 / 3:4) |
| 补素材 | 广告视频素材:按类目模板生成投放用素材 | 时长 15 秒内可自定义、多比例切换 |
| 定脚本 | 视频分镜生成器:脚本 → 分镜图 → 成片 | 产出物是脚本与分镜图,可继续生成成片 |
| 收尾剪辑 | 视频剪辑:裁剪 / 拼接 / 转场等基础操作 | 文档未给专属数字,只讲机制与产出形态 |
把这四处和你的切面答案对一遍,会得到两种结果:需求落在文档写明的范围内,或者落在范围外。范围外的那部分别勉强往上凑,要么另外找人接,要么把预期往下调一格。
举一个具体的用法。假设你手上只有五张商品图,要出一条十几秒的投放素材,同时还想让它能切到横屏位去投——这个需求落在文档里,依次对应的是广告视频素材(时长可自定义、多比例切换)与广告视频素材的提示词生成。走一遍之后你会得到一个很具体的判断:这一段归谁。
再举个反面的例子。假设你最花时间的是「一条片拍完之后要做多语言版本」,那上面这四项里没有一项落在这一格上——它们处理的是从素材到成片的这一段,不是成片之后的语言加工。识别出这种情况,比硬把它用上去重要得多。缺口写下来,去别处找那一段的能力接上,这才是对照的产出。
引用口径时带上适用范围。上面的数字各自有归属:60 秒是一键成片的最长时长,1–7 张是它可提交的商品图或模特图数量,15 秒内只属于广告视频素材这一条。把范围一起说清,对照时才不会串线。
分场景排优先级:四种做法,四种排法
四个切面没有固定权重,权重跟着你的出货方式走。下面四种做法覆盖了最常见的几种情况。
做法一:一个人守一家店,一周出一条。
这种节奏下,权重最高的是输入形态与收尾动作。一个人做内容,最怕的是流程太长——每一步都要切一次位置,一天就过去了。判断动作很小:拿上周真实想做的那件商品跑一遍,看从商品图到能发的成片,中间要不要停三次以上。成品规格这一项可以放低要求,脚本这一项基本用不上。
做法二:小团队一次上新一批,内容量跟着涨。
这种节奏下,中间产物那一项的重要性会突然冒出来。批量做内容时最怕的不是做得慢,而是做出来一批方向都不对。先出脚本、让同事在动工前确认一次方向,这一道关卡在批量场景里的价值远高于单条场景。同时,成品规格要提前统一——一批里混着几种时长和画幅,后面发布时会变成一堆手工活。
做法三:同一批货要落到几个市场。
这种场景下,画幅与收尾动作变成主线。同一批素材要落在竖屏与横屏位置上,能切的画幅越多,手工返工越少。这几项都建议在开跑之前定下来,别等成片做完才想起要切画幅——那时候切的成本比在开头定高得多。
做法四:内容要长期复用,一批素材反复调用。
这种做法最看重的是中间产物能不能留下来。脚本、分镜图、素材块,这些东西如果只存在个人目录里,第二个月换人接手就等于从零开始。把产出物归到一处、把命名规则定下来,这两件小事在长期复用场景里的价值,会随着批次累积而放大。
四种做法排在一起看,会发现四个切面里真正固定的是「输入形态」,后面三项全是变的。别人写的那份「标准对照表」,最多只能当参考骨架,具体哪一项该加权重,得按你自己的出货方式定。
把四种做法的排法压成一句更好记的话:单条临时看起点与收尾,批量产出看中间产物,多市场投放看规格,长期复用看留存。这四句读起来不顺口,但够你把优先级在三分钟内排出来。排完再去看两个候选,你开口问的会是「你这一段怎么处理」,而不是「你都有什么」——问法一变,拿到手的答案质量就完全不一样了。
起点决定前三项。只有商品图的场景,重点在出片与规格;已有母版的场景,重点在改动与保留质感。两个场景该问的话完全不同。
复用决定后一项。内容只做一次,留存不重要;内容持续产出,脚本与分镜的归属就成了最值钱的一格。
决定试一下之后,动作其实只有三件。它们不难,难的是没人提醒就会漏掉。
对照之后要做的三件事:备素材、定命名、存脚本
第一步
把要提交的素材先挑一遍
商品图或模特图挑出角度够用的那几张,别把十几张一股脑丢进去。数量有明确口径,超出的部分不会让结果更好,只会让你在后面分不清是哪张起了作用。
第二步
把文件命名规则定下来
素材一多,找东西就成了主要时间开销。带上三个信息就够用:哪件商品、做什么用途、是第几版。规则本身不费脑子,费脑子的是事后靠缩略图一张张翻。
第三步
把脚本与分镜一起留存
成片是消耗品,脚本是可以再用的资产。产出后把脚本和分镜图一并归到同一个位置,下一批商品改一改就能用。这一步做与不做,三个月后差别非常明显。
试用的第一天只做一件事:走通一条。用一件真实商品、一条真实内容,从提交素材到收尾剪辑完整走一遍,哪一步停下来就记下来。这一步跑顺了,后面铺量才有底;第一步就不顺,说明切面没填对,先回去改表。
关于「免费」这件事,只有一种经得起核对的说法
这一节单独写,因为它是这个词面里最容易被写坏的部分。工具类的计费口径会随时间调整,凡是具体到「多少次」「多少额度」「什么价位」的说法,都属于会变动的信息,写进对照文章里,很快就会变成误导。
所以本文对这个词面里「免费」二字的处理方式是:只讲判断法,不替任何一方下定论。判断法本身很简单——你需要核对的不是「有没有优惠」,而是这条口径的三个属性:它是按次计算还是按周期计算、它是按工具整体给还是按某一条工作流分别给、它有没有附加条件。三个属性问清楚,成本这件事就不再模糊。
顺带说清一个容易混淆的地方:「按工作流分别给」和「按工具整体给」是两种完全不同的口径。前者的意思是,每一条独立的工作流各自有额度;后者的意思是,整个账号共享一份。两种口径下,你能实际跑多少次差别很大。核对时把这一条单独问一遍,比问「有没有优惠」有用得多。
还有一层要提醒:任何计费口径都可能随时间调整,所以本文不去复述任何一方的具体档位与数额。你真正该带走的是那三个问题——按次还是按周期、按整体还是按工作流、有没有附加条件。带着这三个问题去官方页面,你得到的是当期答案;带着一句转述去问,你得到的是一句随时会变的说法。
青虎AI 这边,文档里可查的相关口径是:每个工作流有 3 次免费试用。请注意这句话的写法——它说的是每条工作流各自计,不是整个账号。这条口径可以用来说明它自己的制度,但不得据此推断任何第三方的计费方式;另一方的具体情况,仍然以该工具官方页面为准。
一个能省掉很多纠结的动作:把「这个多少钱」换成「这条口径是按次还是按周期、按整体还是按工作流、有没有附加条件」。三个问题问完,你得到的是一套可以横向比较的标准;只问价格,你得到的是一句随时会过期的回答。
四个流传很广的误解
误解一:名字里带「免费」,就意味着用它不用花钱。
名字里的词只是一个词,它不构成任何承诺。真正要核对的是计费口径本身——按次还是按周期、按整体还是按工作流、有没有附加条件。把名字当成结论,是这一整个词面上最容易犯的错。
误解二:功能列表越长,越值得选。
功能数量和你手上这批货的匹配度是两件事。四个切面里,输入形态只是门槛项,真正决定顺不顺的是成品规格、中间产物与收尾动作这三项在你场景里的权重。格子填得再多、每一格都含糊其辞的表,抵不上一张只有四行但行行都写实的表。
误解三:顺手一次就等于整批都能顺。
试用时你只会做一条、只会挑最顺手的那条商品。真正的验证要在动工前安排好:挑一批真实的、有代表性的素材,把切批、返工、归档这几件事都走一遍。很多问题只在批量环节才显形,比如一批里混了几种规格、返工要整套重来、产出物散在个人目录里找不回来。
误解四:先把工具定下来,流程以后再补。
顺序反过来更省事。先在纸上把四个切面填一遍,你会有明确的核对对象;反过来做,你会被对面的功能列表带走,最后拿回来的是一套别人替你框好的流程。换一个工具只是一次动作,可流程要是先被工具框住了,再想改就得连着改一串习惯。
常见问题:十二个疑问逐个答
Q1:这类「和青虎AI怎么选」的问题,有没有一句话的答案?
没有。答案取决于你的起点是缺片还是有片、成品要什么规格、中间要不要留脚本、最后那几刀由谁动。这四件事只有你自己知道,所以问题最终要拆成四个切面自己填。
Q2:四个切面里哪一个最重要?
看你的出货方式。一个人一周出一条时,输入形态与收尾动作最重要;小团队批量上新时,中间产物最重要;多市场投放时,成品规格与收尾最重要。权重跟着节奏走,没有可以照抄的答案。
Q3:为什么不直接讲另一边的具体情况和获取方式?
本文没有另一边的官方资料,靠推测写出来的参数、版本与计费方式既不可靠也容易过期。会变的东西只能去当期说明里看,这是唯一不会失真的来源。
Q4:把四个切面拿去问客服,问得出来吗?
可以,但问法要具体。别问「好不好用」,要问「能提交几张图、时长上限是多少、能切几种画幅、成片能不能只改片头」。答得越具体的问题,越不可能被含糊过去。
Q5:为什么输入形态要排在最前面?
因为它决定了后面所有事。从零出片和改一条已有母版,需要的动作完全不同,能接受的成品规格也不同。先把这一项定下来,后面三项的讨论才有意义。
Q6:成品规格这一项,具体要核哪几个数?
三个:时长上限、可切的画幅种类、可提交的素材数量。三个都写下来,规格这一项就没有争议空间了。核对时把官方原句抄下来,别用自己的理解替换。
Q7:脚本和分镜这一环,什么时候值得加?
看两件事:这批内容要不要别人先确认方向、这批内容会不会被复用。两个答案里有一个是「要」,这一环就值得加。反过来,单条、临时、自己拍板的内容,直接出片更省事。
Q8:收尾剪辑为什么值得单独当一个切面?
因为它最耗时间,也最容易被低估。裁剪、拼接、转场这几刀看着小事,但一条视频从初稿到能发通常要改不止一次。改动能不能在同一个地方完成,决定了返工成本的高低。
Q9:青虎AI 在从零出片这条链上有哪些可以核对的事实?
商品广告一键成片接收 1–7 张商品图或模特图,生成最长 60 秒的真人带货视频,默认竖屏 9:16,可切 16:9 与 3:4;广告视频素材支持 15 秒内自定义时长与多比例切换;视频分镜生成器按脚本、分镜图、成片三步走;视频剪辑覆盖裁剪、拼接、转场等基础操作。
Q10:对照表要多久重做一次?
跟着阶段走,不按固定周期。从单条转批量、从单市场转多市场、从自己拍板转需要他人确认,这三种变化发生时权重都要重排。另一侧的版本一动,之前填过的格子也要重新走一遍,别拿旧答案继续用。
Q11:核对下来发现缺口,怎么处理?
把缺口写下来,然后按性质分三类:自己能补的、需要降低预期的、需要另找一段能力接上的。对照这件事的产出本来就不是排名,而是一张诚实的缺口清单。
Q12:工具能替我把选择做掉吗?
不能,也不该指望。AI 不懂你的品牌调性,最终还得人来把关。工具负责产出与加工,判断与定稿留给人,分工摆对了,用起来才顺。
把判断交回自己手里
有一句话要写在这里,因为它比四个切面都重要。AI 不懂你的品牌调性,最终还得人来把关。工具可以把一条片从商品图做起、把素材块补齐、把脚本和分镜铺开、把最后那几刀收掉,这些已经是相当高的要求;但它不知道你家品牌今年想说什么,也不知道你上一条素材为什么被撤了回来。
再把边界重申一遍:本文不逐一罗列第三方工具的规格、界面细节与版本信息,具体以该工具官方页面为准。至于火兔工具箱,这个说法里的获取方式与计费口径,唯一经得起核对的做法是去官方页面看当期说明,而不是听任何一份转述。四个切面能帮你把分工看清楚,但看不清的部分,永远要回到官方页面去核。
顺带把整篇的思路收一次:四个切面按顺序填,先看输入形态,再看成品规格,然后定中间要不要留脚本,最后确认收尾由谁动。四格填完之后,你手上会有一张分工表,而不是一份排名。分工表可以直接拿去用;排名只能用来说服别人。
一句话收束:把「怎么选」换成四个切面去填——起点是缺视频还是手上有素材要改、成品的时长与画幅要对到什么程度、中间要不要留脚本与分镜、最后那几刀由谁动;四个切面填完,出来的通常不是结论而是一张分工表;本文不逐一罗列第三方工具的规格、界面细节与版本信息,具体以该工具官方页面为准;青虎AI 这边可核对的,是从 1–7 张商品图或模特图生成最长 60 秒、默认 9:16 可切 16:9 / 3:4 的商品广告一键成片,是 15 秒内自定义时长的广告视频素材,是脚本、分镜、成片三步走的分镜生成器,也是覆盖裁剪、拼接、转场的视频剪辑。
相关入口
