生成的广告图文怎么挑?AI素材筛选与判断
生成的广告图文怎么挑?三轮筛的顺序。
一批出十张图,真正被你认真看过的不超过三张。剩下七张,眼神扫过去就划走了——而划走的那一刻,你其实并没有在判断,只是在用「哪张第一眼更顺」筛选。这种筛法的问题不是不认真,是顺序错了:把最需要理由的那一轮,放在了最开始。
批量出图把成本压到了很低,也把一个隐性成本推到了台前:筛选成本。生成十张不等你去做什么,图就在那里;但要在这十张里选出一张能投的,你得逐张判断产品有没有变形、文字有没有乱码、比例对不对、主体有没有被裁、观感够不够抓人。这五件事被混在一次「看一眼」里完成,结果必然是先用观感做初筛,再用理智去补理由——而理智这时已经站在观感那边了。
把筛选当成一道三关的流水线,问题就迎刃而解。三关的顺序是固定的:先筛硬伤,再筛规范,最后才筛效果。前两关淘汰的理由全是客观的、不需要辩论的;只有过了前两关的图,才配拿去做主观比较。这个顺序不改变你的审美,只是让你的审美用在它该被用的地方。
图1:筛选的工作台,先看客观项,把主观评价留到最后。
一、批量出图之后,真正的瓶颈挪到了筛选
出图这件事的成本结构已经变了。以前做一个版本要花几个小时,做三个版本是明确的三倍时间,所以那时候的瓶颈在「做」。现在一次就能拿到一组成品,成本曲线被压平了,瓶颈自然往下一环挪——挪到了「选」。
筛选的难处不在费时间,而在它同时要求两种互相打架的注意力。客观判断需要你冷静、逐项核对、不带偏好;主观判断需要你调动感受、凭直觉挑出更抓眼的那个。两种状态很难在同一分钟里切换,而「一眼扫过去」的做法恰恰强迫你在同一秒里同时做这两件事,最后通常是主观压过客观。
这就解释了一个常见现象:很多人筛出来的图,投放后才发现产品被裁掉了一个角,或者画面里有个字是错的。不是他没看,是他看的时候注意力在「哪张好看」上,硬伤从视野边缘溜走了。硬伤和观感用的是两套注意力,不分开处理,就一定会互相抢资源。
所以三轮筛不是流程上的形式主义,它是把两种注意力分时使用。第一关只允许看客观缺陷,观感一律不评价;第二关只核对规格和合规;第三关才放开主观。每一关的任务单一,你的注意力就能全部用在刀刃上。
还有一层现实原因:批量出图让「数量」不再是稀缺资源,判断力反而成了稀缺资源。青虎AI 的广告图文素材单批次最多可生成十张广告营销图,一次就能给你十个候选;候选一多,筛选就从「有没有得选」变成「怎么选得准」。这两件事的难度完全不同,而大多数人还停留在前一种心态里,用一个轻松的扫视动作去应付一个需要结构化的判断任务。
一句话结论:筛选的失败很少是「没看出来」,多是「顺序颠倒」。先做主观评价,等于给自己接下来找理由;先做客观淘汰,才能让主观判断站在干净的候选池上。
二、为什么「一上来看感觉」注定筛不准
主观评价有一个特点:一旦形成,就会自动帮你过滤后续信息。你先觉得某张「顺眼」,再看它的时候,会下意识地忽略它的小瑕疵;你先觉得某张「哪里不对」,它的优点也会被淡化。这是人的正常反应,不是不专业,但它意味着:主观判断必须放在客观核对之后,否则它会污染核对。
还有一个更实际的原因——感觉本身不稳定。同一张图,你今天看觉得亮眼,明天再看觉得平淡;你连着看十张之后,对第五张的印象早已被后面的图覆盖。感觉会随观看顺序、当时的疲劳程度、甚至屏幕亮度而变。把结论建立在一个状态变量上,稳定性无从谈起。
把这一点推进一步,可以得到一个略显反直觉的结论:感觉不是不能用,而是不能用来做第一道筛选。它的价值在于「在几个都合格的候选里,挑出更抓眼的那个」——这时候它是裁判,因为参赛者都已经通过了资格赛。让感觉去当资格赛的门卫,它既不知道自己该拦什么,也拦不住真正有硬伤的候选。
换个角度想,如果一上来就用感觉筛,你在逻辑上已经假定「好看的图都没硬伤」。这个假定在批量生成场景里并不成立:同一批图里,最顺眼的那张完全可能恰好有一个错字。你越喜欢它,越容易说服自己那个字「问题不大」。三轮筛的存在,就是不给这种自我说服留空间。
图2:左边是单层筛选,结论悬空;右边是三段流水线,每一关都有明确的淘汰理由。
三、第一关:硬伤筛,只淘汰不评价
第一关的任务最纯粹:找出那些在技术上就不合格的图,直接淘汰,一句观感都不讨论。这一关要看的缺陷有三类,它们有一个共同特征——都是客观的、不需要审美判断的。
第一类是产品变形。AI 生成过程中,商品的外形偶尔会出现局部扭曲,尤其是造型复杂、细节多的商品。判断标准很简单:跟你上传的参考图比一比,商品的形状、结构、比例有没有跑掉。变了就是变了,不需要讨论「这样是不是也好看」。
第二类是文字乱码。画面里一旦出现一个字、商标或标签,就要凑近确认它是不是正确的文字。生成式画面里的文字最容易出问题——看上去像字,读出来无意义,或者干脆是错字。这一项靠远看是绝对发现不了的,必须逐张放大看。
第三类是主体被裁。商品的一部分被画框切掉了,或者重要的卖点部位被前景挡住。这一项在缩略图里最容易被忽略,因为小图上少个角并不显眼,等放大到投放尺寸才发现,那时已经晚了。
这三类缺陷值得单独设一关,是因为它们的性质一致:不是「不好看」,而是「不能用」。一张有产品变形的图,无论它构图多美,投出去都是风险。把它们和「不够好看」混在一起评价,就会出现「这张有点变形但整体感觉挺好」这种妥协——第一关的存在,就是不给这种妥协开口子。
这一关还有一个执行上的要求:比对必须在放大状态下做,不能只看缩略图。缩略图里,变形会被压缩得不明显,乱码会变成一块模糊的小色块,被裁掉的边角更是完全看不出来。硬伤筛的成本主要就花在这个放大动作上,它省不了,也不该省。
硬伤筛的判断口径:只看三件事——商品形状对不对、画面里的文字读得通吗、主体有没有被切掉。三件事都是非黑即白的判断,没有中间地带。凡是需要你「想一下」的,说明它不在这三件事里,应该留给下一关。
四、第二关:规范筛,核对规格与合规
过了硬伤关的图,才有资格进入规范核对。这一关看的不是画面好不好,而是这张图「合不合规矩」——尺寸对不对、内容合规不合规、主体表达完不完整。这一关的答案同样不需要审美,只需要核对。
比例是第一项。青虎AI 的这个功能支持 3:4、4:3、9:16、16:9、2:3、3:2、1:1 等广告常用比例,而每个投放位对画幅都有自己的要求。核对的方法很直接:这批图打算投哪个位子,就对着那个位子的画幅逐张确认。画幅不匹配的图,即使画面再好,也只能先放在一边。
文字合规是第二项。这一项容易被略过,因为大家默认「广告图上的字都是我让它写的」。但实际上,画面里出现文字的位置、大小、内容,都需要过一遍:有没有不该出现的信息,有没有夸张到不合规的表述,有没有把品牌的标识放错位置。这一项属于投放前的必备核查,把它并入筛选流程,比事后单独查更省事。
主体完整是第三项。这一项和第一关的「主体被裁」看着像,实际不同:被裁是物理上缺了一块,主体完整看的是商品的卖点表达是否清楚——关键的部位有没有露出来,有没有被背景或光影压过去。一张没被裁的图,也可能因为主体太暗、被道具遮挡而「表达不完整」。
这一关有一个容易忽略的时间属性:越早核对越省。如果比例设计到投放前才发现不对,这一批图基本要重跑;如果在筛选这一关就核对出来,你只需要在下一次生成时调整比例。规范问题的成本,随发现时间往后推迟而急剧上升,这也是它必须排在效果之前的原因。
这一关和第一关还有一个容易混淆的地方:第一关看的是「有没有缺」,第二关看的是「有没有答对题」。一张图可以完整无缺,却答错了题——比如投放位要的是一比一的方形图,而这张是竖版,主体没缺、文字也清楚,但它就是不匹配。缺是绝对缺陷,匹配是相对要求,两者分开看,判断才不会打架。
五、第三关:效果筛,主观判断才出场
到这一步,候选池已经干净了:剩下的图没有硬伤、规格合规、主体清晰。现在才是让感觉出场的时候,而且这时候的感觉比之前可靠得多——因为它不用再分心去检查技术问题,可以专注在「哪一版更能抓住人」。
这一关可以问三个问题。第一个:把图缩小到缩略图大小,还能一眼看出这是什么商品吗?投放场景里,用户看到的经常就是一个小图,缩略图状态下还能传达信息,才算真的抓眼。第二个:这张图的第一眼注意力落在哪里,是不是落在你想让人看见的那个卖点上。第三个:把这批候选放在一起并排看,有没有哪一张让你停顿了一下,那张通常就是候选。
需要说清的是,这一关的结论允许不唯一。三张图里挑不出唯一最好,是完全正常的——这恰恰说明可以进入下一层判断:用多版并行的方式让它去接受投放的检验。青虎AI 的这个功能支持单批次最多生成十张广告营销图,批量产出本身就是为了让你在同一批里拿到多个差异化版本,效果筛的产出不一定是一张图,也可以是一组「都值得投」的版本。
第三关还有一个自检动作:如果你的效果筛选结论和上一轮完全一样,比如每次都选「明亮背景」这一类,说明你的画面方案其实已经很稳定了,可以试着在同一批里加大差异,让效果筛重新有区分度。反过来,如果每次的效果结论都在变,说明前两关放过了太多本该淘汰的图,候选池的均值不稳定,效果筛自然挑不出一致的方向。
这一关最需要克制的冲动是「给落选的图找理由」。前两关已经把该淘汰的都淘汰了,剩下的每一张都有它的优点;如果在第三关还反复回想「其实那张也挺好的」,你会在选择上耗掉大量时间,最后往往选了一个折中的方案。效果筛要的是果断,因为无论选哪张,它都会被下一轮的投放反馈修正。
六、三轮的顺序为什么一步都不能颠倒
顺序的重要性值得单独说一遍,因为它是这套方法里最容易被忽视、也最容易被擅自修改的部分。
硬伤筛必须在最前,理由已经说过:它的判断不需要审美,因此不会受主观影响,放在最早能保证不受污染。如果先做效果筛,你会在还带着硬伤的图里挑出「最喜欢的那张」,然后为它找理由留下,硬伤就成了默认接受项。
规范筛必须在效果筛之前,因为它涉及的是「能不能投」而不是「好不好」。一张比例不对的图,无论多好看都投不了原定位子;先评效果再核规矩,你会在已经投入情感之后被迫放弃,浪费的是判断成本。把规矩核对放在效果之前,等于用最省事的方式排除掉不可用的选项。
效果筛放在最后,还有一个隐性好处:它能让你的主观判断积累得更有意义。如果每次效果筛都是在同一个干净的候选池里做比较,几轮下来你就能总结出自己品牌偏好的画面倾向;如果候选池每次都被硬伤和规格问题搅乱,你总结出来的「偏好」其实只是噪音的平均值。
把三关串起来看,这套顺序的本质是「从客观到主观」。客观项先淘汰,主观项后挑选。这个原则不只适用于筛图,也适用于很多需要判断的场景——先排除明确错误的,再在剩下的里做取舍。三轮筛只是它在素材管理上的一个具体形态。
可辩论的:哪一版更抓眼、更符合品牌调性、更适合这批投放的目标人群。这些结论需要理由,也允许有不同意见。
不可辩论的:商品变形、文字乱码、主体被裁、比例不符、合规问题。这些是事实判断,不存在「我觉得还行」。
图3:十张进、三张出,每一关的淘汰理由都写在关卡名字里。
七、四个关于筛图的误区
下面四条是筛选环节里出现频率最高的想法,它们看起来都很合理,但都会让三轮筛失效。
误区一:好看就是能用。
实际情况是,「好看」和「能用」是两个独立的判断维度。一张图可以好看但产品变形,也可以规格完全合规但观感平淡。把两个维度压成一个维度评价,必然会在某一个维度上失手。三轮筛就是强制把这两个维度分时处理。
误区二:硬伤可以后期修掉,不必淘汰。
实际情况是,修图的时间和风险往往高于重跑一批。画面里的文字乱码、主体被裁这类问题,逐张修补既费工也容易出现新的不一致。批量生成的意义本来就在于「用多版换掉修图」,把可淘汰的图拿去修,是把低成本路径换成了高成本路径。
误区三:一次只出一两张,就没有筛选问题了。
实际情况是,出一两张只会让你失去筛选的余地。候选不足时,即使这一两张有硬伤,你也只能勉强用。筛选的三个关卡需要一定数量的候选作为基础,出图量压得太低,筛选就退化成「只能接受」。
误区四:三轮筛太麻烦,一眼扫过去效率更高。
实际情况是,一轮划走十张确实很快,但代价是后面要花更多时间处理漏过去的问题。投出去才发现变形,要撤、要重做、要重新排期,成本远超一开始多花两分钟。三轮筛不是在增加环节,是把检查提前到成本最低的位置。
四条误区的共同点是把筛选当成「降低成本的负担」,而它其实是「控制风险的手段」。批量生成把出图成本压到很低,剩下的风险几乎全部集中在筛选这一环——漏掉一张有硬伤的图,前面省下的时间会原数还回去。
八、四条让筛选更省力的技巧
三轮筛的结构本身不复杂,难在长期坚持。下面四条技巧都是为了让执行变轻松,而不是让标准变松。
技巧一:前两关只看不评,把想说的话写在本轮之外。过第一关和第二关时,脑子里冒出的「这张真好看」先别管,记在旁边的备忘里。等进到第三关再回头看这些念头。这样能避免主观评价提前介入客观判断。
技巧二:把每关的判断点缩成三条口诀。硬伤关记「形、字、裁」,规范关记「比、文、主」,效果关记「小图看得清、第一眼落在卖点、有没有让人停顿」。口诀的作用是在疲劳时替你守住标准,不用每次重新回忆该看什么。
技巧三:同一批图按同一顺序过两遍。第一遍按顺序逐张过,第二遍倒过来再过一次。人的注意力在序列首尾最集中,中间容易被稀释;正反两遍能把这个盲区压到最小,成本只是多花一点时间。
技巧四:把每次淘汰的理由攒成一张清单。每淘汰一张图就记一句「淘汰原因」,攒够一段时间之后回看,你会发现自己反复踩的坑是什么。这张清单比任何方法论都更贴合你自己的生意。
四条技巧里,第四条最容易被当成额外负担,但它其实是投入产出比最高的一条。淘汰理由的清单积累到一定程度,会变成你下一轮生成时的前置约束——你知道自己常在哪一类画面上出问题,就提前在生成设定里避开。筛选的经验最终会反过来改进生成,这是三轮筛最有价值的溢出效应。
九、三个卖家的筛选场景
三轮筛在不同生意里的用法略有差别,下面三个场景覆盖了常见情况。
案例一:美妆品类,画面文字多,乱码风险高。
美妆类的广告图常带有产品标签、成分说明之类的小字,画面里的文字密度天然偏高,也是乱码最容易出现的地方。这类卖家的做法是:硬伤关专门安排时间逐张放大看文字,其他两项快速过;规范关重点核对文案合规;效果关才比较整体氛围与质感。
结果:把最费眼的一项集中在它该在的位置上处理,既不打断其他两关的节奏,也不会漏掉高风险的乱码。
案例二:多投放位运营,比例差异大,规范关最关键。
这类卖家同时投多个位子,画幅要求各不相同。做法是:按投放位把这一批图先分成几组,规范关里对着每组的目标画幅核对,比例不符的当场移出该组。硬伤关照常过,效果关只在每组内部比较。
结果:画幅不匹配的问题在筛选阶段就被隔离,不会带着问题进入投放准备环节,重跑的量明显减少。
案例三:单店小卖家,图量不大,需要的是筛选有依据。
这类卖家一批出的图可能只有几张,候选不多,最怕的是「凭感觉挑完心里没底」。做法是:即使只有几张,也照样走完三轮,把每一轮的判断点写在纸上。候选少的时候,三轮筛的作用从「淘汰」转向「证明」——它能告诉你挑中的这张为什么可以放心用。
结果:筛选从「心里没底」变成「有据可依」,而且养成的标准在后续出图量上来之后可以直接沿用。
三个案例的共同点是「三轮顺序不变,各关的重点按生意特点调整」。美妆重点在硬伤关的文字,多位运营重点在规范关的比例,小卖家重点在把判断依据留痕。方法一致,着力点不同。
| 筛选关 | 看什么 | 用什么判断 | 淘汰的典型理由 |
|---|---|---|---|
| 第一关 硬伤筛 | 商品形状、画面文字、主体边界 | 事实核对,与参考图逐项比对 | 产品变形、文字乱码、主体被裁 |
| 第二关 规范筛 | 画幅比例、文字合规、卖点表达 | 对照投放位与合规要求逐项核对 | 比例不符、表述不合规、关键部位没露出 |
| 第三关 效果筛 | 缩略图可读性、注意力落点、整体观感 | 主观判断,允许并存多个候选 | 小图看不清、注意力跑偏、观感平淡 |
这张表可以当筛图的对照卡用。每一关只看它自己那一列,尽量不要跨关评价——跨关评价会把三关重新搅成一锅,前面的努力就白费了。
十、把三关落成三个可执行动作
道理讲清楚之后,真正落地还是靠动作。下面三个动作对应三关,每个动作都规定了「手要做什么」,而不只是「眼睛要看什么」——手上有动作,判断才不容易被感觉带跑。
第1个动作:打开参考图放在旁边,逐张比对形状。把上传的那张原始参考图单独开在一个窗口,不要凭记忆比对。每看一张成品,就切过去看一眼原图,确认商品轮廓、结构、比例是否一致。形状是三维的,记忆不可靠,眼睛来回切三次就能发现差异。
第2个动作:把画面里的每一个文字区域放大到能读清。不要只放大有疑问的地方,要把所有出现文字、标签、标识的区域依次放大。用鼠标框选或者缩放到能看清笔画的程度,逐字读一遍。读得通、意思对,才算过。
第3个动作:把候选并排铺开,再缩到缩略图大小看一眼。把过完前两关的图并排放在同一屏上,整体缩到接近投放时的展示尺寸,快速扫一遍。缩略图状态下第一眼最抓人的那一张,就是效果筛的起点。这个动作模拟的是用户真实的观看条件,比放大欣赏更接近投放场景。
| 关次 | 手的动作 | 判定通过的标志 | 不该在这一关做的事 |
|---|---|---|---|
| 第一关 硬伤筛 | 开参考图逐张比对形状,放大所有文字区域 | 形状一致、文字读得通、主体没缺 | 评价构图美不美、配色好不好 |
| 第二关 规范筛 | 按投放位核对画幅,逐条核对文字内容 | 比例匹配、内容合规、卖点部位清楚 | 比较几张之间哪张更吸引人 |
| 第三关 效果筛 | 并排铺开,缩小到缩略图尺寸快速扫 | 小图可读、第一眼落在卖点、有停顿时 | 回头再纠结形状或比例问题 |
这张表里最值得记住的是最后一列。三轮筛失效的一大原因,不是某一关漏看了什么,而是在某一关顺手做了别的关的事——在第一关讨论配色,在第二关比较哪张更抓眼,在第三关又回头怀疑主体是不是被裁了。每一关只做自己那一列的事,三关才有意义。
十一、筛选之后还要走的两步
筛出合格的图不等于流程结束。还有两件事要接上,它们决定了这一次筛选的结论能不能被下一次用上。
第一件是归档。挑中的图按「渠道_品类_期次_比例_语言_版本_序号」这类规则命名,放进对应目录。命名里带上比例与语言,是因为同款素材会有多个版本,不按维度命名的话,过一段时间就分不清哪张投过哪里。淘汰的图不要直接删,至少保留一批带淘汰标记的版本,方便回看筛选标准有没有过松或过严。
第二件是回填。把这一轮的淘汰理由和最终的选用理由,写成一句话留在记录里。这句记录会在下一轮生成前派上用场:它告诉你该在生成设定里避开什么、该加强什么。筛选不是为了筛掉图,是为了把判断标准一点点写清楚。
把这两步接上之后,三轮筛就形成了一个闭环:生成产出候选,筛选沉淀标准,标准反过来约束下一次生成。跑过几轮之后你会发现,硬伤关淘汰的比例在下降,效果关的比较越来越轻松——这不是运气好,是前面的标准确实在起作用。青虎AI 的广告图文素材支持单批次最多生成十张、七种广告常用比例、简体中文及其他目标语种,批量产出的候选池够宽,这套三轮筛才有足够的余地发挥作用。
图4:筛选跑顺之后的样子,是每张图的去留都有能写下来的理由。
总结:批量出图之后,瓶颈从生成挪到了筛选,而筛选最容易犯的错是顺序颠倒。正确的顺序是三关:第一关硬伤筛,只看产品有没有变形、画面文字有没有乱码、主体有没有被裁,这一关只淘汰不评价;第二关规范筛,核对画幅比例、文字合规、卖点表达是否完整,判断的是能不能投;第三关效果筛,才让主观判断出场,看缩略图可读性、注意力落点和整体抓眼程度。前两关的理由全是客观事实,不许辩论;第三关的理由可以讨论,也允许并存多个候选。三关过完还要接上归档与回填两步,把淘汰理由和选用理由留成记录,让筛选标准反过来改进下一轮生成。青虎AI 的广告图文素材单批最多出十张、支持七种广告常用比例与多语种,候选池够宽,这套三轮筛才有余地跑起来。判断你有没有真的在用三轮筛,看一个问题:你能说清每张被淘汰的图,具体是卡在哪一关的哪一项吗。
Q:三轮筛需要花很多额外时间吗?
A:不需要。硬伤筛和规范筛的每一项都是快速的事实核对,熟练之后每张图几秒就能过;真正花时间的是第三关的比较,而这一关本来就必须花时间。整体上它不增加总时长,只是把时间重新分配。
Q:为什么不能一上来就凭感觉挑?
A:因为主观评价一旦形成,会自动帮你过滤后续信息,喜欢的那张图上的小瑕疵会被下意识忽略。把感觉放在客观核对之后,它才能站在一个干净的候选池上做判断。
Q:硬伤筛具体要看哪三项?
A:看产品有没有变形、画面里的文字能不能读通、主体有没有被画框裁掉或被遮挡。这三项都是非黑即白的判断,与参考图逐项比对即可,不涉及审美。
Q:规范筛里的比例怎么核对?
A:对着投放位的要求核对。功能支持 3:4、4:3、9:16、16:9、2:3、3:2、1:1 等广告常用比例,这批图打算投哪里,就确认画幅是否匹配那个位子,不匹配的先移出该投放组。
Q:效果筛要问自己哪几个问题?
A:三个。缩略图状态下还能不能一眼看出商品;第一眼注意力有没有落在想突出的卖点上;并排看的时候有没有哪一张让你停顿了一下。最后一个问题往往最有指向性。
Q:第三关挑不出唯一最好的一张,正常吗?
A:正常。候选都在合格线上时,允许并存几个版本一起投。批量出图本来就是为多版本准备的,效果筛的产出不一定是一张图,也可以是一组都值得投的版本。
Q:有硬伤的图能不能修一修再用?
A:一般不建议。逐张修补既费工,也容易让成品的风格出现不一致,而重跑一批的成本是很低的。批量生成的意义就在于用多版替代修图,把可淘汰的图送去修,是把低成本路径换成了高成本路径。
Q:一批只出一两张图,还需要三轮筛吗?
A:需要,但作用会从淘汰转向证明。候选少的时候,三轮筛能告诉你挑中的这张为什么可以放心使用,同时把标准留痕,等以后出图量上来可以直接沿用。
Q:淘汰掉的图要不要删除?
A:不建议直接删。保留一批带淘汰标记的版本,方便回看自己的筛选标准有没有变得过松或过严。淘汰理由本身也是下一轮生成设定调整的依据。
Q:文字乱码为什么必须放大看?
A:因为生成画面里的文字经常是「看上去像字」的状态,在缩略图尺寸下与正常文字几乎无法区分。画面里出现任何文字、标签、商标,都要放大确认它是不是能读通的正确文字。
Q:筛选标准怎么沉淀下来?
A:两步。一是归档,按渠道、品类、期次、比例、语言、版本、序号这类规则命名,方便检索;二是回填,把每轮的淘汰理由和选用理由写成一句话留在记录里,作为下一轮生成设定的参考。
Q:筛完的图可以直接用于投放吗?
A:功能生成的内容可直接下载用于广告投放。经过三轮筛之后,剩下的图在硬伤、规格、合规和观感上都过了一遍,投放前的复核会轻很多,但仍建议在正式投放前做一次整体的统一复核。
