短视频主图竖版怎么生成?AI主图竖版设置
短视频主图竖版怎么生成?竖版构图怎么留位。
竖版主图最常见的废片原因,是主体顶到了画面边缘。横过来看没问题,一切到竖屏,商品的上沿或者下沿就被切掉了。这种损失是隐性的——成品在自己的预览里看着还算完整,只有真正放到短视频封面位才会暴露出来。
问题的根源在于构图逻辑被平移了。方形画布的构图习惯是「居中、四周留匀」,主体在画面里的位置依赖左右上下四个方向的空间平衡。竖版画布的比例完全不同,同样的居中动作,在竖直方向留下的余量会被大幅压缩,主体自然显得顶头。
这个错还很隐蔽,因为它在出图环节不容易被发现。成品在自己的预览窗口里通常显示为完整的竖版画布,看上去构图正常;只有把它放进真实的封面位,界面元素盖上来之后,才会发现主体的一部分已经被遮住或者切掉。也就是说,这个错误的暴露点比产生点晚了好几步,等到暴露的时候,一批图可能已经做完入库。
更麻烦的是,竖版的容错空间本就比方形成倍地小。方形画布上主体偏上或者偏下一点,靠四周的余量还能兜住;竖版竖直方向没有这么多余量,位置的偏差会直接变成画面缺陷。这也解释了为什么同一套构图习惯,在方形场景里用了很久都没出问题,一转到竖版就频繁返工——不是习惯变差了,是场景的容错变小了。
竖版有它自己的一套安排方式,不只是把画面转个方向。下面按「留位逻辑 → 参数设置 → 构图写法 → 逐张核对」的顺序拆开讲,读完能带走一套竖版主图的构图判断方法。
图1:竖版主图里主体为什么要往上放,桌面上那两张草稿把留白分割画得很清楚。
一、竖版最怕主体顶到边缘,怎么判断
竖版构图的核心风险,可以概括成一句话:竖直方向的空间比想象中紧张。横向的富余会让人产生「画面很宽裕」的错觉,等到主体往竖直方向排布时,才发现上下能用的空间已经被挤得很窄。
判断主体是否顶到边缘,有一个很直接的方法:把成品放到目标位置的显示环境里看一眼。竖屏封面位上,画面的上下部分通常会被标题、用户名、播放控件、挂车元素这些界面元素覆盖。也就是说,画面最上和最下的那两块区域,很多情况下根本不会被完整看到。
这就引出了竖版构图的第一条原则:主体不要贴着上下边缘。主体一旦贴近边缘,在被界面元素遮挡之后就会显得残缺,观感上会像是素材本身没做好。稳妥的安排是让主体和边缘之间留出一段可见的空间。
第二条原则与第一条配套:主体在竖直方向上偏向中上,而不是绝对居中。原因在于画面下方通常是界面元素占用更多的区域,主体往下放容易被覆盖;往上放则会落在相对更完整的可见区里。偏上的幅度不需要太大,感觉上是「主体略高于画面中线」即可。
第三条原则是上下都要留空。很多人只注意到下方的挂车位,忽略了上方。实际上标题或者账号信息经常也在画面上部,上下两边都留出余量,画面在真实环境里才不会被切得支离破碎。
把这三条放在一起,竖版的构图框架就出来了:主体略高于中线,上下各留一段余量,整体保持稳定。这个框架不依赖具体尺寸,是一个可以直接套用的空间安排思路。理解了这个框架,后面所有的参数设置和提示词写法,都是在为它服务。
框架立住之后,还有一层判断值得补上:留白不是越多越好,也不是越少越好,它的大小取决于这块空间在真实环境里会不会被占掉。上方的留白量大致对应标题区的高度,下方的留白量大致对应挂车与控件的高度。按这个对应关系去估,比凭手感留一个「看起来舒服」的空白要靠谱得多。手感的判断标准是会漂移的,今天觉得合适,明天看可能又觉得太松。
还有一点常被忽略:竖版画布的横向空间比方形窄,主体在水平方向上的舒展余地也小。这意味着为方形画布设计的横向构图,比如主体加两侧道具对称摆放,搬到竖版里会显得拥挤。竖版更适合单个主体加简洁背景的安排,把横向的复杂度降下来,画面在窄画布里才透得过气。
二、参数栏选竖图档,提示词写清留位
青虎AI 的主图生成在参数栏里提供了平台尺寸这一项,其中短视频竖图档就是为竖版画布准备的。选它之后,这一批输出的图会按竖版比例生成。这是构图框架落地的第一步。
第二步在提示词上。进入主图生成后,系统会自动填充一段支持修改的提示词,按竖版的构图需要调整即可。竖版场景下,提示词里值得写清三件事:竖版构图、主体居中偏上、上下留空。这三句话分别对应比例、主体位置和留白,把构图框架用文字明确下来,比出图之后再靠人工挑要可靠得多。
规格和构图是两件事
平台尺寸决定画面多大,提示词决定画面里怎么安排。选了短视频竖图档,只是把画布换成竖版;主体位置和留白要靠提示词写明白。两个都做到位,竖版构图才完整。
参数栏里另外几项在竖版场景下的用法也说清楚。模型选择维持默认即可,默认模型兼顾还原产品原貌与画面美观度,通用电商场景可以直接用。生成数量决定单次产出几张,竖版封面通常需要多出几张再挑,因为构图上的细微差别在缩略状态下不容易一次看清。模特选项面向服饰、穿戴类商品,开启后利于呈现上身效果;标品、食品类无需调整——这一点在竖版场景下尤其值得注意,服饰竖版封面里的模特姿态本身就是构图的一部分,开启与否对画面安排影响不小。
把参数和提示词的分工理清,竖版出图的操作路径就短了:先选竖图档确定比例,再用提示词写明构图,其余参数按需设置。这比出图之后反复裁剪、重排要高效得多,因为裁剪和重排都无法增加竖直方向本就不足的空间。
这里还要说清一个边界:提示词里的构图描述和参数栏的规格是两件事,不能互相替代。只选竖图档、不写构图要求,出来的图可能是竖版画布但主体仍然居中甚至偏下;只写构图要求、忘了选竖图档,出来的就是方形画布上的偏上构图,同样不能用。两个动作各自完成一半,合起来才是完整的竖版设置。批量跑的时候这一点尤其要核对一遍,因为设置项多,容易漏掉其中一项。
还有一个使用上的提醒:竖版这一批最好单独成一个任务。因为尺寸是按任务生效的,一批任务对应一套规格。如果同一款既要方形首图又要竖版封面,拆成两批跑比混在一起更清楚,归档时也不会混乱。
三、竖版和方形的构图差异对照
把两种画布的构图安排并排看,差异会更直观。这张表不是用来查数值的,是用来建立「同一款商品在两种画布里要怎么摆」的直觉。
| 构图像度 | 方形画布的安排 | 竖版画布的安排 | 竖版要特别留意的点 |
|---|---|---|---|
| 主体位置 | 居中摆放,四周均衡 | 居中偏上,略高于中线 | 主体下移容易被界面元素覆盖 |
| 竖直留白 | 上下余量相对宽裕 | 上留标题位、下留挂车位 | 上下都要留,不能只留一侧 |
| 横向留白 | 需要照顾主体两侧 | 横向空间相对紧张 | 主体不宜横向铺满整幅 |
| 文字安排 | 可放在主体下方或侧边 | 留给界面元素,画面内尽量少放 | 画面内文字与界面文字易叠加 |
| 出图后必查 | 缩略下主体是否可辨 | 主体是否被上下裁切 | 必须逐张看边缘 |
图2:同一件商品在两种画布上的安排,竖版的重点在竖直方向的留位。
这张表里最值得记住的是第一行和最后一行。第一行说明了构图的方向:竖版的主体要往上放,不是简单地把方形构图搬过来。最后一行说明了核对的方向:竖版必须逐张看边缘,因为裁切这个问题只在竖版里才突出。
表里还有一行容易被低估:文字安排。竖版画面空间本来就紧,画面内如果再塞进文字,很容易和界面的标题、账号信息叠在一起,观感上会变得杂乱。竖版的思路是把表达交给画面本身,文字尽量少放或者不放,把位置让给界面元素。这和方形首图可以承载一定量卖点文案的做法不一样,不能直接沿用。
把这张表和前一节的三条原则放在一起,会看到它们说的是同一件事:竖版的空间安排有自己的逻辑,这个逻辑由竖直方向的紧张程度决定。想清楚这一点,后面所有的具体操作就有了统一的依据,不需要逐条去记。
这张表还有一个用法上的价值:它可以当成一张对照清单,在出图之前对着走一遍。逐行问自己这一项在竖版里怎么安排,问完就知道提示词该往哪个方向写。刚接触竖版的人最容易犯的错是拍脑袋写提示词,写了「主体居中」四个字就觉得够了,实际上竖版需要交代的空间信息比方形成倍。用清单过一遍,这种遗漏会少很多。
表里没有列出的是主体本身的形态差异。同样是竖版,细长的商品和矮宽的商品,在画面里的处理并不一样。细长的商品天生贴合竖版的比例,占满竖直空间也不显得挤;矮宽的商品则相反,横向容易铺满,需要适度缩小并靠上下留白来平衡画面。这一条没法写进通用表里,但判断时值得单独想一想。
四、出图后逐张核对,重点看哪几处
竖版出图最大的特点是成品的构图差异更容易出现在细节上,所以核对环节不能省。下面几处是核对时的重点。
第一处是主体上沿。看主体顶部到画面上边之间还有没有可见的空间。如果主体已经贴到边,或者主体的一部分明显被画面边界切掉,这张图就不适合直接用。这是最直观的一处检查,也是竖版废片最集中的地方。
第二处是主体下沿。看主体底部到画面下边之间的空间是否足够。下方通常是挂车元素和交互控件出现的位置,留得不够,主体就容易被压住。下沿的余量和上沿一样重要,只是很多人的注意力都在上方,容易漏掉这一处。
第三处是横向占比。看主体在水平方向上是否占得太满。竖版画布的宽度本来就窄,主体横向铺满会显得很挤,和周围留白不成比例。主体横向留出适当余量,画面看起来才透得过气。
第四处是画面内文字。看画面上是不是被提示词带进了文字元素。竖版场景下,画面内文字容易和界面元素打架,出现这种情况的成品,即使主体本身没问题,也建议重新处理。
先看上沿
主体顶部是否有可见空间。顶边的图直接淘汰,不进入下一轮筛选。
再看下沿
底部余量是否够。挂车位会占掉下方一块,留得少就会被压住。
最后看横向
主体是否横向铺得太满。竖版宽度窄,横向太满会显得拥挤。
四处核对走一遍,一张竖版成品能不能用基本就有结论了。这些检查不需要专业工具,看的是空间安排,属于一眼能判断的事。真正需要养成的习惯是「逐张看」——竖版的构图差异比方形细碎,批量一眼扫过去很容易漏掉有问题的几张,而这几张一旦被用出去,影响的是整个封面位的观感。
四处核对里,前三处是「有没有问题」,第四处是「会不会打架」。前三处判断的是成品本身是否完整,第四处判断的是成品放到真实位置后会不会和界面元素重叠。这两类问题的处理方式不同:前三处不合格的图要重出,第四处有隐患的图可以换一个位置使用,或者挑一批里更干净的那张。把两类问题分开,就不会把还能用的图和必须重出的图混在一起处置。
核对环节还有一个提效的做法:把同一批成品按顺序并排打开,一次看一轮,而不是一张张点开看完再关掉。并排看的时候,主体位置的差异会非常明显,哪几张偏高、哪几张偏低一目了然。这个方法依赖的是横向对比,比单张判断更准,也更快。
五、四个竖版出图的常见误区
下面四条是竖版场景里出现频率偏高的判断偏差,每一条都对应一次真实的返工。
误区一:把方形构图直接搬成竖版
方形构图依赖四周的空间平衡,竖版的竖直方向没有这么多余量。直接搬过来,最常见的结果就是主体顶到上下边缘。竖版要重新安排主体的竖直位置。
误区二:只给下方留空,上方贴着放
界面元素不只在画面下方。标题、账号信息这些经常出现在上部。只留一侧,另一侧被覆盖时同样会显得残缺。上下都要留,是竖版的基本要求。
误区三:以为主体越大越醒目
竖版封面在信息流里出现的尺寸不大,主体过大反而会把留白挤没,画面显得局促。合适的主体占比是「第一眼能认出商品」,不是「占满整个画面」。
误区四:出图后靠裁剪来调整构图
裁剪只会让画面更窄,竖直方向的问题解决不了。主体顶边是因为本来就贴着边,裁一刀只会让它更贴。构图问题要在出图之前用提示词解决。
四条误区的共同点是把竖版当成了方形的一个变体。竖版是独立的一套构图逻辑,它的约束来自竖直方向的空间紧张。承认这个差别,这几条就不容易踩。
这四条其实都指向同一个前置动作——在动手之前先想清楚这张图会出现在什么位置、那个位置有哪些界面元素会占住画面。想清楚了,主体摆在哪里、留多少空、要不要放文字,都是顺理成章的事。跳过这一步直接出图,就只能靠出图后反复调整来补,而竖版的调整空间本来就不大。把「想清楚投放环境」当成竖版出图的第一道工序,这四条误区基本就绕开了。
六、四条竖版构图的实操技巧
技巧都指向同一个目标:在出图之前把构图框架固定下来,让竖版成品一次到位。
技巧一:把构图要求直接写进提示词
竖版构图、主体居中偏上、上下留空,这三句话写进提示词。约束写清楚,出图时就会按这个方向处理,比事后挑图更省事。
技巧二:多出几张再挑,别只跑一张
竖版构图的差异细碎,一张很难判断是不是最佳安排。同一批多出几张,并排比较之后再定,选中的那张大概率更稳。
技巧三:核对时按并排看而不是单张看
把一批成品并排打开,主体位置的差异会直观呈现。这样挑图比一张张点开更快,也更容易发现某一张明显偏上或者偏下的问题图。
技巧四:竖版单独成批,不和其他规格混
尺寸按任务生效,竖版单独成一批,这一批的图构图逻辑统一,核对和归档都清楚。混批容易出现某张忘了换档的情况。
四条技巧里,第一条的收益最直接。构图要求写清楚之后,出图的合格率会明显变化,因为系统知道了画面该怎么安排。第二条和第三条解决的是「挑不出来」的问题,第四条解决的是「批次混乱」的问题。四条叠在一起,竖版出图会从「出完慢慢挑」变成「出完按标准筛」。
还有一条使用上的思路值得补充:竖版封面位通常变化比较快,同一款商品在不同活动节点可能需要不同氛围的封面。这种场景下,把构图框架固定住、只换氛围描述,是一个非常高效的做法——主体位置和留白始终稳定,画面的新鲜感来自氛围变化。这样既保证了合格率,又能持续产出新的封面素材。
四条技巧共同的前提是「把空间安排当成一件可以提前决定的事」。很多人对构图的感觉是「出图之后再看好不好」,这种被动的姿态在方形场景里问题不大,因为余量足、容错高;到了竖版就不一样,容错空间本身就小,等到出图之后再判断,往往已经没有调整余地,只能推翻重来。把决定权提到出图之前,是这个环节里最根本的一个转变。
七、三个竖版出图的落地场景
下面三个场景覆盖了竖版主图比较典型的三类需求,做法可以直接搬。
场景一:内容渠道上新封面
一款商品要在内容渠道做上新内容,需要配套的竖版封面。做法是在参数栏选短视频竖图档,上传一张白底或正面实拍原图,提示词里写明竖版构图、主体居中偏上、上下留空。这一批单独跑,出图后逐张看主体上沿和下沿,挑出没有被裁的那几张用于封面。
场景二:同一款在方形和竖版两个位置同时用
同一款商品既要投常规列表位,又要做内容渠道封面。做法是拆成两次任务:第一次按默认档出方形版,第二次切到短视频竖图档出竖版。两批跑完各自归档,命名时带上位置信息。这样两个位置的成品各自合格,也不会互相干扰。
场景三:活动节点批量换封面
一次活动要换掉一批商品的封面。做法是把同系列商品按批上传,每批一次任务跑竖版,提示词里的氛围描述按活动主题调整,构图要求保持不变。因为构图框架固定,这一批的合格率会比较稳定,核对时只需要盯主体位置这一项。
图3:竖版样张通常按主体位置分叠摆放,方便对比哪几张的留位更稳。
三个场景的共同做法是「竖版单独成批、构图要求写进提示词」。这两件事把竖版最容易出问题的地方提前处理掉了。竖版出图的难点不在操作步骤,在空间安排,把空间安排这件事前置,后面就顺了。
三个场景还有一个共同点:成品都是按「位置」而不是按「商品」来归档的。竖版封面往往是同一款商品的多个版本,如果按商品归档,同一个文件夹里会混着不同批次、不同活动节点的图,回查的时候很难定位。按位置和批次归档,配合文件名里带上主体位置信息,找图这一步会更轻。
八、从选档到拿到成品的五步
把前面几件事串起来,竖版出图的实际执行是下面五步。整套流程的关键约束是「一次任务对应一套竖版规格」。
图4:竖版出图的五步里,前两步把构图框架定下来,后面按批执行。
步骤一
在参数栏选短视频竖图档
登录青虎AI 工作台后点击左侧【创作】-【AI图像生成】,或在 LinkPix 首页点击【图像生成】-【主图生成】,进入后在平台尺寸这一项选短视频竖图档,确定这一批的画布比例。
步骤二
调整提示词,写明竖版构图要求
系统自动填充的提示词支持修改。按竖版需要写明竖版构图、主体居中偏上、上下留空,把构图框架用文字确定下来。
步骤三
上传商品实拍参考原图
点击上传区域,选白底图或正面实拍图,主体完整、光线充足,识别会更精准。原图里主体是否居中、有没有被遮挡,会直接影响成品的主体位置。
步骤四
确认参数后点右下角生成键
确认产品图、提示词、参数都到位,点右下角生成键。系统自动计算消耗的积分,基于上传的商品原图自动重绘,批量生成多张竖版成品。
步骤五
逐张核对边缘,挑图归档
生成完成后可在线预览,支持单张下载,也可以批量打包高清原图。核对时按并排方式逐张看上沿、下沿和横向占比,挑出没有被裁的成品,按位置归档。
五步里,第一步和第二步决定构图的框架,第三步和第四步是执行,第五步是筛选。竖版出图的稳定性主要来自前两步,因为竖直方向的空间一旦被定下来,后面能调整的余地就很小了。
这套五步还有一个节奏上的特点:前两步是纯粹的判断和设置,不产出任何东西,但它们占用的时间不多;第五步是最花时间的,因为要逐张看。很多人的做法是把时间平均分配到五步里,结果前两步草草带过,第五步反复挑图。更合理的分配是把前两步做扎实,让第五步变成一次性的筛选——不合格的图因为设置到位而本来就不多,挑起来自然快。
九、竖版与方形两种用法的对照
把两种画布的用法并排放一次,能看出它们在流程上的差异,不只是画面比例不同。
| 流程环节 | 方形主图的做法 | 竖版主图的做法 | 差异的原因 |
|---|---|---|---|
| 参数档位 | 默认 2K 档 | 短视频竖图档 | 投放位不同,画布比例不同 |
| 提示词重点 | 主体居中、背景干净 | 主体居中偏上、上下留空 | 竖直方向要预留界面元素的位置 |
| 出图张数 | 按所需数量设置 | 建议多出几张再挑 | 竖版构图差异细碎,需要横向比较 |
| 核对重点 | 缩略下是否可辨 | 上下沿是否被裁、横向是否太满 | 竖版最怕主体顶边 |
| 批次组织 | 按品类分批 | 竖版单独成批 | 规格按任务生效,一批一套规格 |
这张表里最值得留意的是第三行。方形出图通常按所需数量设置就够了,因为构图问题相对容易一眼看出;竖版则建议多出几张,原因不在于竖版更难做,而在于竖版的构图差异更细碎,单看一张很难判断是不是最佳安排。多出几张、并排比较,是竖版场景里成本很低但收益明显的一个做法。
表里最后一行的差异也值得说清。方形主图按品类分批是很自然的做法;竖版则建议单独成批,不只是因为规格按任务生效,还因为竖版这一批的构图逻辑是一致的,混入其他规格会让核对时判断标准来回切换,效率反而下降。
再补一层:这张表还说明了两种画布在「返工方式」上的不同。方形成品出问题,往往可以换一张或者局部调整;竖版成品出问题,多半要整张重出,因为构图问题牵动的是整体安排。这也意味着竖版对出图前的设置更敏感,前两步的投入回报更高。把这两种返工方式想明白,就能理解为什么竖版值得在提示词上多写几个字——多写的这几个字,换掉的是一次整批重来。
竖版出图的关键不在操作,在空间安排。青虎AI 的参数栏提供短视频竖图档确定画布,提示词负责确定主体位置和留白;这两步做扎实,后面逐张核对的工作量会明显下降。把「主体居中偏上、上下留空」当成一条固定写法,竖版出图的合格率会稳定很多。
顺着这个思路,可以把竖版的出图做法整理成一份简短的操作说明:选哪个档位、提示词写哪几句、出图后看哪几处。这份说明不长,但它把「每次都要重新判断」变成「照着执行」。活动节点集中换封面的时候,这种标准化的价值会格外明显——节奏快的时候,最怕的就是每一次都从零开始想构图。
更进一步,可以把这份说明里的构图要求固化成几条常用的提示词写法,直接存下来复用。竖版这个场景的特殊性在于构图要求高度稳定——不管是什么商品、什么活动主题,主体居中偏上、上下留空这两条几乎不会变。变化的只有氛围描述。把稳定的部分固定成模板,把变化的部分留出来填,出图这件事就从「每次重新组织语言」变成了「填空」。这个转变带来的不只是效率,还有产出的一致性:同一款商品在不同节点做的封面,构图风格是连贯的,不会因为换了人或者隔了时间而走样。
十、写在最后与常见问题
写在最后
竖版主图最常见的问题,是主体顶到了画面上下边缘。根子在构图逻辑被平移——方形靠四周余量平衡,竖版竖直方向没有这么多空间。稳妥的做法是在青虎AI 的参数栏里选短视频竖图档确定画布,在提示词里写明竖版构图、主体居中偏上、上下留空,上传主体完整的白底或正面实拍原图,确认后点右下角生成键,出图后逐张核对上沿、下沿和横向占比,挑出没有被裁的成品。竖版单独成批,不与其他规格混在一起。要带走的一句话是:竖版不是方形的变体,它有自己的一套空间安排方式,把留位这件事写进提示词,比出图后裁剪有效得多。
Q:短视频竖图档在哪里选?
A:在青虎AI 主图生成的参数栏里,平台尺寸这一项中选短视频竖图档。它和模型选择、生成数量、模特选项并列,按任务生效。
Q:竖版构图提示词该怎么写?
A:写明三件事:竖版构图、主体居中偏上、上下留空。这三句对应比例、主体位置和留白,把构图框架用文字确定下来即可。
Q:为什么竖版的主体要往上放?
A:竖屏场景下,画面上部常被标题、账号信息占用,下部常被挂车与交互控件占用。主体偏向中上,落在相对更完整的可见区里,不容易被覆盖。
Q:上下留空要留多少才合适?
A:没有固定数值,判断方式是把成品放到目标位置的显示环境里看一眼。上下都能看到一段可见空间、主体没有贴边,就是合适的。
Q:出图后为什么要逐张看?
A:竖版的构图差异比方形细碎,批量一眼扫过去容易漏掉有问题的图。逐张检查上沿、下沿和横向占比,能挡掉主体被裁的成品。
Q:主体顶到边缘的图能靠裁剪救回来吗?
A:不能。裁剪只会让画面更窄,竖直方向的问题解决不了。这类图建议重新跑一批,在提示词里把主体位置和留白写清楚。
Q:竖版和方形能不能放在同一个任务里出?
A:不建议。尺寸是按任务生效的,一次任务对应一套规格。需要两种规格就拆成两次任务,这样每批构图逻辑统一,归档也更清楚。
Q:竖版封面上要不要放文字?
A:建议尽量少放或者不放。竖版画面空间本来就紧,画面内文字容易和界面的标题、账号信息叠加,观感上会显得杂乱。
Q:服饰类做竖版封面要注意什么?
A:服饰、穿戴类商品可以在参数栏开启模特选项,生成有上身效果的画面。开启后主体的范围通常会变大,留位要按实际画面再确认一次。
Q:一次出几张比较合适?
A:建议按需要多出几张再挑,用参数栏里的生成数量这一项设置。竖版构图差异细碎,并排比较之后再定,选中的那张更稳。
Q:上传原图有什么要求?
A:推荐白底图或正面实拍图,主体完整、光线充足。原图里主体是否居中、有没有被遮挡,会直接影响成品的主体位置和留白。
Q:生成完成后怎么下载?
A:生成完成后可以在线预览,支持单张下载,也可以批量打包高清原图,直接用于商品上架、短视频封面等场景。
Q:入口在哪里?
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